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《鯊海逃生》觀后感1000字
當(dāng)看完一部作品后,這次觀看讓你心中有什么感想呢?為此需要好好認(rèn)真地寫觀后感。快來參考觀后感是怎么寫的吧,以下是小編為大家收集的《鯊海逃生》觀后感1000字,僅供參考,歡迎大家閱讀。
官人說:好萊塢災(zāi)難電影一直備受影迷喜愛。
從《哥斯拉》到《巨鱷風(fēng)暴》,恐怖緊張的情節(jié)一直刺激著觀眾的神經(jīng)。
最近又有一部好萊塢災(zāi)難電影上映,這部災(zāi)難電影好看嗎?
今天發(fā)表的是影評(píng)人王行勤的文章《鯊海逃生》。
這幾年,小成本驚悚片逐漸成為市場(chǎng)的香餑餑。
前有華納《招魂》宇宙票房口碑雙豐收,還順帶培養(yǎng)出一位好萊塢商業(yè)大導(dǎo)溫子仁,后有《鯊!返纫幌盗袃传F電影以小博大,為投資方帶來不小的收益。
分析原因,主要是驚悚片可以滿足大部分觀眾的獵奇心理,并且很好的和主流商業(yè)大片形成互補(bǔ)。
同時(shí),由于場(chǎng)景不需要多么宏大,人物也較少,驚悚類電影成本容易控制。只要不是拍得太爛,回本壓力不大,而一旦爆了,其產(chǎn)出比甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于一般商業(yè)電影。
01、毫無(wú)章法的劇情
《鯊海逃生》投資1200萬(wàn)美元,在小成本驚悚片中算是比較標(biāo)準(zhǔn)的配置。為爭(zhēng)取家庭觀眾,影片在北美上映時(shí)定為Pg13級(jí),缺乏血腥和恐怖鏡頭,無(wú)形中也削弱了電影的視覺表達(dá)和呈現(xiàn)效果。
光看設(shè)定,影片還算有點(diǎn)新鮮感。
一般講述鯊魚襲擊人類的電影,都喜歡把背景放在遼闊的大海中,制造一種人類面對(duì)大自然的無(wú)力感。
本片反其道而行,所有追逐基本都發(fā)生在狹窄的水道,通過渾濁的海水、湍急的水流來增加不可預(yù)知性,同時(shí),將瑪雅文化遺址融入其中,讓影片無(wú)形中又披上一層神秘的色彩。
然而執(zhí)行過程中,電影卻將上述很好的構(gòu)思束之高閣,或者僅僅只是作為一種符號(hào)來點(diǎn)綴。劇情的走向更是毫無(wú)章法,非常隨意,完全經(jīng)不起推敲。
歸根結(jié)底,這就是一個(gè)講述四位美女米婭、薩沙、亞歷克莎、妮可如何花樣作死的故事。
02、完全失控的主角
在同類型電影中,如果主角決定去危險(xiǎn)的地方,總有讓人接受的理由,例如前段時(shí)間上映的《巨鱷風(fēng)暴》,女主角就是因?yàn)闋I(yíng)救父親而陷入絕地。
可是本片卻完全無(wú)視這種基本關(guān)系。四人去瑪雅遺址探險(xiǎn),沒有任何外部原因干擾,只是因?yàn)樗齻兿肴ァ?/p>
如此近乎粗暴的理由,讓之后發(fā)生的所有事情,觀眾都很難在主觀上產(chǎn)生任何同情心理,甚至還會(huì)為這種咎由自取的行為而偷偷發(fā)笑。
因?yàn)橐徊侩娪,如果沒有任何情感進(jìn)行鋪墊,即使后面再怎么驚險(xiǎn)刺激,給人感覺也是在講述一件和自己毫不相關(guān)的故事。
而這,已經(jīng)為影片的失敗埋下了伏筆。之后隨著劇情的推進(jìn),主角的不正常舉動(dòng)越來越多,直至完全失控。
03、審美疲勞
最明顯的一點(diǎn)是,全片發(fā)展充滿著各種刻意和巧合。
初到洞穴,四人說好只游一圈就回去,結(jié)果好奇心作祟,不僅被一條怪魚嚇到,還失手打翻祭壇,驚動(dòng)了躲在黑暗中的鯊魚。
隨著出現(xiàn)的配角不斷遇害,主角們的行事動(dòng)機(jī)也變得越來越荒唐,然而奇怪的是,不管四人如何不知所措,卻總有人幫她們擋槍,直至遇見女主的父親。
到這時(shí),編劇才終于醒悟過來,如果還不死掉一個(gè)主角,故事實(shí)在沒法繼續(xù),于是,影片最混亂的一幕開始出現(xiàn)。
此時(shí)四人已經(jīng)逃到水面上,并且找到上升繩索,只要順著往上爬,就可以逃出生天。不料妮可突然短路,明知道繩索可能承受不住兩人的重量,卻依然踩在亞歷克莎身上,結(jié)果可想而知,不僅自己被鯊魚咬死,連唯一逃生的上升器也被弄壞。
如果說劇情中段給人的感覺是各種莫名其妙,那么最后的自救過程則堪稱主角光環(huán)神附體。薩拉被鯊魚咬住,竟然僅憑一顆牙齒,就可以將它擊傷,而米婭更是怎么被咬都沒有大礙,這種前后反差,也讓之前死掉的眾多配角徹底淪為一個(gè)笑話。
由于故事大部分時(shí)間都發(fā)生在水中,所有演員都戴著厚厚的潛水裝備,根本無(wú)法分辨清楚每個(gè)人,再加上水下光線昏暗,全程清晰度不夠,經(jīng)常讓觀眾看得一頭霧水。
而為了制造緊張氣氛,影片采取手持?jǐn)z像拍攝,可是在晃動(dòng)的鏡頭下,更加深觀眾的諸多不適感。
除此之外,電影的驚嚇方式也很俗套,大多還是靠jump scare帶來的一驚一乍,這樣偶爾出現(xiàn)還不讓人覺得突兀,但用多了之后極易造成審美疲勞。
其實(shí),為了讓邏輯更加合理,影片完全可以充分發(fā)揮遺跡的設(shè)定,例如利用遺跡留下的機(jī)關(guān)或者道具,來與鯊魚斗智斗勇。如此處理,肯定比一通亂打來得更有說服力,也更能調(diào)動(dòng)觀眾的情緒。
而且,像這種追求感官刺激的電影,觀眾無(wú)非就是想看鯊魚如何去咬人,既然已經(jīng)請(qǐng)了四位美女來主演,還不如干脆直接用大量鏡頭去展現(xiàn)她們的身材和面對(duì)鯊魚時(shí)的各種驚恐表情,F(xiàn)在這樣遮遮掩掩,反而兩邊不討好。
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