- 大班教案 推薦度:
- 《動物》大班教案 推薦度:
- 大班教案《秋分》 推薦度:
- 白露大班教案 推薦度:
- 《拜年》大班教案 推薦度:
- 相關(guān)推薦
【實用】大班教案模板集合8篇
在教學(xué)工作者開展教學(xué)活動前,總不可避免地需要編寫教案,借助教案可以有效提升自己的教學(xué)能力。來參考自己需要的教案吧!下面是小編精心整理的大班教案8篇,僅供參考,大家一起來看看吧。
大班教案 篇1
活動目標(biāo):
1、了解莫比烏斯圈的特征,探索莫比烏斯圈的神奇變化。
2、能制作莫比烏斯圈,并能大膽進行猜想和嘗試記錄。
3、體驗?zāi)葹跛谷o生活帶來的便捷。
活動準(zhǔn)備:紙條、紙圈、剪刀、固體膠、課件、記錄表、記號筆。
活動過程:
一、激趣
以手指游戲引入紙圈。(教師用食指和大拇指變化出一個圈、兩個圈、許多圈導(dǎo)入課題--紙圈。
1、出示紙條,激發(fā)幼兒探索的興趣。(師紙條也想變成圈,你們能不能幫助紙條變出圈?鼓勵用多種方法,可以跟別人的不一樣等。)
2、幼兒嘗試做紙圈。(幼兒做出的紙圈都一樣)
3、教師以魔術(shù)的形式展示莫比烏斯圈的神奇變化,引起幼兒的興趣。
二、設(shè)疑
1、幼兒第一次嘗試剪圈,讓幼兒體會挫折,激發(fā)幼兒的求知欲及探索精神。
2、畫線對比
教師提出要求:在兩個圈上分別畫線,從接頭處開始畫,到起點處結(jié)束,可以在里面畫也可以在外面畫?梢詢扇撕献,一個人轉(zhuǎn)圈,一個人畫線。
師:你的線畫好了嗎?你發(fā)現(xiàn)了什么秘密?普通圈的線只畫了一個面就連了起來,但是莫比烏斯圈的線特別長,畫過了紅顏色的一側(cè)又到了藍(lán)顏色的一側(cè),最終又回到了原來的出發(fā)點。
結(jié)合PPT總結(jié)出莫比烏斯圈的第一個特征:普通圈有2條邊2個面,莫比烏斯圈只有1條邊1個面。
3、實驗總結(jié)出莫比烏斯圈的第二個特點:沿線剪開普通圈,變成一樣大的兩個圈,莫比烏斯圈變成有兩個接口的大圈。
4、嘗試自己制作莫比烏斯圈。教師小結(jié):把紙條的`一端扭一下和另一端粘合在一起,就做成了一個這樣的圈。咱們做的這個圈啊,還有一個好聽的名字呢,叫做莫比烏斯圈。是德國科學(xué)家莫比烏斯在1858年發(fā)現(xiàn)的。人們?yōu)榱思o(jì)念他就給這個圈取名為莫比烏斯圈。
三、探索
沿著莫比烏斯圈的二等分線剪開和三等分線剪開會有神奇的結(jié)果。出示記錄單:
1、出示課件,教師講解記錄單。
2、猜測普通的圈沿剪線剪開會怎么樣。(記錄)
老師示范剪法。
幼兒嘗試剪普通的圈。
3、幼兒猜測莫比烏斯圈沿著這條線剪開會怎么樣。教師和幼兒一起記錄。
。1)幼兒自己剪剪看看。
(2)請幼兒講述操作結(jié)果?匆幌,現(xiàn)在的莫比烏斯圈有幾個接口?
。3)它的結(jié)果跟你猜的一樣嗎?
。4)教師小結(jié):一個麥比烏斯圈沿著中間的線剪開就會變成一個更大的而且有了兩個接口的麥比烏斯圈。
4、教師出示畫有兩條線的麥比烏斯圈。
(1)幼兒猜測,教師和幼兒一起記錄。
。2)幼兒剪剪看看。教師指導(dǎo)。
(3)幼兒講述結(jié)果。
。4)小結(jié):今天我們的小朋友也做了一回小科學(xué)家。發(fā)現(xiàn)了莫比烏斯圈的很多秘密,知道畫有一條線的莫比烏斯圈剪開后會變成一個更大的莫比烏斯圈。畫有兩條線的莫比烏斯圈剪開后變成了一個大一個小兩個套在一起的莫比烏斯圈。
四、拓展
1、觀看課件了解莫比烏斯圈在生活中的應(yīng)用。
師:今天我們認(rèn)識了神奇的莫比烏斯圈,莫比烏斯圈不光好玩還很有用呢,你知道它有什么用嗎?(幼兒自由發(fā)表意見)
其實呀,在我們的日常生活中藏著許多莫比烏斯圈,我們一起來看看吧。(出示課件)
立交橋:避免行人車輛的擁擠。
過山車:更加刺激好玩。
傳送帶:減少反復(fù)的摩擦工作,增加傳送距離和面積……
2、觀看課件了解莫比烏斯圈在藝術(shù)創(chuàng)作中的應(yīng)用。
原來莫比烏斯圈不僅給生活帶來了方便,藝術(shù)家和建筑設(shè)計師還利用它來美化我們的生活(繼續(xù)展示PPT)。
5、延伸
瞧,老師這里還為小朋友準(zhǔn)備了畫有三條線和四條線的麥比烏斯圈呢。你知道沿著他們剪開會變成什么樣嗎?
大班教案 篇2
【活動目標(biāo)】
1、嘗試用三個數(shù)字排列出不同的車牌號碼,學(xué)習(xí)排列與組合的方法,探索數(shù)字排列與組合的規(guī)律性,感知數(shù)字在生活中的運用。
2、積極參與操作,樂于表達(dá)自己的發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)幼兒解決問題的能力和合作意識。
3、簡單了解車牌號碼的特點。
【活動資源】
1、賽車起跑線、終點線各一條;完整的車牌1張;玩具汽車、記號筆、白色鉛筆每人一份。
2、“123”、“234”的數(shù)字卡片、記錄紙每組兩份;大記錄表兩張、“12345”帶磁力數(shù)字。
【活動過程】
一、賽車游戲?qū),引入主題
1、賽車游戲
。1)每人一輛車,進行賽車游戲(交待比賽規(guī)則)。
(2)師:“小汽車都一樣,分不清楚誰第一,怎么辦?”幼兒自由討論解決辦法,引出車牌號碼。
2、通過觀察,引導(dǎo)幼兒了解淄博的車牌號碼。
。1)出示完整的車牌,引導(dǎo)幼兒觀察車牌號碼是由文字、字母和數(shù)字組成。
。2)認(rèn)識淄博的車牌文字和字母。(魯代表山東C代表淄博)
二、用兩個數(shù)字給小汽車編車牌號碼。
1、幼兒集體觀察討論2個數(shù)字能編排出幾組。
師小結(jié):1、2兩個數(shù)字交換位置可以編出兩個不重復(fù)的車牌號碼。
三、引導(dǎo)幼兒用三個數(shù)字編車牌號碼,激發(fā)幼兒對排列與組合的興趣。
1、核心提問:“如果再增加一個數(shù)字,能編出多少不同的車牌號碼呢?”
2、幼兒帶問題分組探索。
3、交流操作結(jié)果,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)排列組合的方法和其中的規(guī)律。
師小結(jié):三個數(shù)字能編排出6組車牌號。
四、用不同的三個數(shù)字進行排序組合,進一步理解、感知數(shù)字的編排規(guī)律。
(1)幼兒根據(jù)編排規(guī)律,快速編排新數(shù)字。
。2)帶幼兒一起驗證結(jié)果,鞏固理解數(shù)字的排列組合規(guī)律。
五、設(shè)計車牌。(結(jié)束活動)
1、幼兒設(shè)計車牌,每組規(guī)定用三個不同的數(shù)字編排。
2、引導(dǎo)幼兒把設(shè)計好的車牌分別貼在車前和車后。
3、游戲:汽車比賽。
【延伸活動】
請小朋友注意觀察一下馬路上的車牌號有什么不同,下一次我們再一起探討。
《有趣的車牌號碼》自評
新《綱要》中指出:“教育活動內(nèi)容的選擇要貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。”在平時,孩子之間對汽車討論的比較多。討論的大多是車的顏色、種類,關(guān)注車牌號碼的小朋友并不多。其實在車牌號碼中,蘊涵著很多的知識,排列與組合是車牌中最明顯的數(shù)學(xué)知識。
此活動共有三個目標(biāo):其中第一個目標(biāo)——用三個數(shù)字有規(guī)律的排序組合,是本次活動的重點,根據(jù)以往的教學(xué)經(jīng)驗,數(shù)學(xué)活動進行起來比較單一、枯燥,為了解決此重點,我在設(shè)計整個活動的時候,采取了孩子們感興趣的游戲活動——設(shè)計車牌號碼貫穿始終,使孩子們在愉快的玩樂中,創(chuàng)造性操作,這樣使得乏味的數(shù)學(xué)活動變成趣味探索,更加符合我們現(xiàn)在的教育理念,也進一步體現(xiàn)了《新綱要》精神。
在這個活動設(shè)計中,我主要采用了以下幾種方法:
首先采用情景激趣法和問題設(shè)置法,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)問題,激發(fā)他們探索創(chuàng)造的欲望。然后在游戲中循序漸近、層層深入,先讓孩子為2為數(shù)字編排號碼,初步發(fā)現(xiàn)數(shù)字的排序規(guī)律,同時為后邊的三位數(shù)字的排序方法做好鋪墊。然后在為三位數(shù)字編排組合時,重點引導(dǎo)孩子發(fā)現(xiàn)其中的'排序規(guī)律,找到最簡潔、快速的組合方法,最后更換數(shù)字快速操作,并為自己的小汽車編排喜歡的,與其他小朋友不重復(fù)的車牌號碼,進一步鞏固、理解數(shù)字的排序組合。
整個活動過程,以孩子們比較感興趣的汽車游戲為主展開,趣味性強,孩子樂于接受,玩中學(xué)、學(xué)中玩,活動中整合了孩子的合作意識的培養(yǎng),孩子探索欲的培養(yǎng),充分體現(xiàn)了孩子主動、教師主導(dǎo)的教育新觀念。
此活動設(shè)計思路清晰、層層遞進、由易到難,使得活動進展順利,孩子接受自然,如果在組織過程中,老師的語言組織再嚴(yán)謹(jǐn)、簡潔一些,提出問題時再明了些,或許活動效果會更加突出。
大班教案 篇3
活動設(shè)計背景
紙(木)棒是幼兒身邊常見又熟悉的物件。這個活動利用最簡單的紙棒,進行民間游戲“跳格子”滿足了幼兒喜愛玩民間游戲的心理,發(fā)展幼兒的彈跳能力。大班幼兒在與同伴交往、合作方面有積極的愿望,教師及時提供這次機會,鼓勵幼兒相互合作,共同解決遇到的困難,共同體驗得到的歡樂。
活動目標(biāo)
1、利用紙棒進行活動,學(xué)習(xí)跳格子游戲,發(fā)展彈跳能力。
2、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂。
3、愿意積極想辦法解決活動中遇到的困難。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的'快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
活動準(zhǔn)備
1、物質(zhì)準(zhǔn)備:人手一根紙棒、錄音機、磁帶、紅旗。
2、經(jīng)驗準(zhǔn)備:讓幼兒探索紙棒的不同玩法。
活動過程
。ㄒ唬、談話激趣,引入活動:
用《西游記》中的人物、紙棒,激發(fā)幼兒的興趣。
讓幼兒跟隨音樂進行紙棒操練習(xí),要求幼兒跟隨音樂節(jié)奏做好操節(jié)。
。ǘ⒑献魈剿,嘗試練習(xí)
。1)講解游戲玩法:紙棒可以和我們玩很多游戲,今天老師要和大家用紙棒玩一個新的游戲——跳格子,這個游戲大家可以自己選擇小伙伴一起擺格子,試一試玩法。(給幼兒提供探索的機會,讓幼兒自主合作探索,共同擺格子,感受多人玩的樂趣。)
(2)幼兒自由組合嘗試擺各種形狀的格子,小組間共同商討游戲的規(guī)則,玩“跳格子”游戲。(同一個游戲布置,可以有多種游戲方式。)
。3)重點鼓勵幼兒尋找合作伙伴大膽嘗試跳格子,對幼兒在游戲過程中出現(xiàn)的情況及時進行指導(dǎo)(合作、交往方面)
(4)請幼兒代表介紹游戲方法和游戲規(guī)則:你剛才和誰一起玩的?你們是怎么跳格子的?(鼓勵幼兒介紹不同的玩法,或一種方式多種玩法。)
。5)、點評活動。
針對幼兒小組間的合作情況進行點評。
(三)、示范講解,分組練習(xí)。
。1)講解勸游戲方法、規(guī)則和安全事項:從起點開始,逐格單腳跳躍或雙腳跳躍到終點,往旁邊繞開,接到隊伍后面。跳躍時,要求到格子中間,不能踩到邊線。
。2)幼兒玩“跳格子”游戲,重點指導(dǎo)幼兒采用多種規(guī)則,感受跳格子的樂趣。
。ㄋ模┬〗M競賽,爭奪“紅旗”。
抓住幼兒的興趣點,小組合作進行集體競賽活動。比賽中,再次強調(diào)游戲規(guī)則!
1、玩法
2、規(guī)則:跳“房子”的時候不能踩線,踩到線的幼兒須退回起點重跳。
3、小組比賽。
。ㄎ澹、總結(jié)談話。
。⒀由旎顒。
讓幼兒繼續(xù)探索格子的不同玩法。
教學(xué)反思
活動后,我對這一節(jié)課的教材認(rèn)知、教學(xué)組織、教學(xué)效果等作了諸多反思。
整個活動始終圍繞紙棒這中心,通過“談話激趣、合作探索、示范指導(dǎo)、評價反饋、集體競賽”這一主線進行展開教學(xué),讓幼兒在合作、探究中得到意志的鍛煉、品格的熏陶和情感。
大班教案 篇4
活動目標(biāo):
1、看看、說說生活中常見的紙。
2、嘗試用團、拋、踢等不同的動作玩紙,體驗活動的快樂。活動準(zhǔn)備:餐巾紙、手工紙(紅黃藍(lán)綠)、報紙、超市的廣告紙;紙箱等輔助材料。
活動過程:
1、引出課題。這是——出示紙袋?梢苑攀裁?我在紙袋里放了,寶寶喜歡的紙,猜猜看是什么紙?
2、看看講講。
。1)餐巾紙(生活)---邊出示邊說這是---餐巾紙。教師提問:餐巾紙幫寶寶擦什么?你是怎么擦的.?兒歌:餐巾紙,折起來,擦鼻涕,真干凈。(擦過的餐巾紙放哪里?)
。2)我的紙袋里還有——出示手工紙(顏色)提問:這是什么顏色的手工紙?(紅黃藍(lán)綠)手工紙可以干什么?(可以剪、可以撕)游戲:手工紙變變變,變架飛機飛飛飛……
。3)超市的廣告紙(認(rèn)說日常用品)---提問:小朋友在廣告紙上看到了什么?討論:你想到超市買什么東西?
。4)我們再看看,紙袋里還有——報紙(新聞)提問:報紙是誰看的?報紙上有什么?小結(jié):寶寶長大了,也來看新聞、看故事。
3、玩報紙
(1)超級捏捏捏。▓F成球)捏捏捏,用力捏。誰的球?誰的球大?
。2)拋——我的報紙球,飛起來嘍!踢——我的報紙球,踢起來嘍!滾——我的報紙球,滾過來嘍!
4、送紙球?qū)殞毣丶摇?/p>
大班教案 篇5
教學(xué)目標(biāo):
1、讓小朋友進一步了解圓的形狀。
1、通過了解圓能用圓變出不同的物體。
2、培養(yǎng)幼兒的動手能力和動腦能力。
3、讓幼兒在發(fā)揮想象的同時感受到了動手與動腦的快樂。
教學(xué)準(zhǔn)備:自制圖畫若干幅(如:毛毛蟲、蝴蝶、糖葫蘆等)不同顏色大小的圓片若干個、膠水或者漿糊若干瓶,棉簽若干,圖畫紙若干張。
活動內(nèi)容:
一、導(dǎo)入:
1、幼兒在教師的引導(dǎo)下進一步的認(rèn)識和了解圓。
2、知道圓是沒有缺口的,
3、通過變魔術(shù)的.小游戲,知道圓可以變以很多的物體。
二:基本內(nèi)容:
1、教師示范圓可以變毛毛蟲、蝴蝶、糖葫蘆等。
2、教師示范正確的粘貼方法,告訴幼兒使用膠水或漿糊時要用棉簽輕輕地將膠水或漿糊均勻地涂在圓片的背面,并告訴幼兒膠水或漿糊不能吞食,也不能將棉簽對著小朋友。
3、每位小朋友人手一張圖畫紙,圓片若干,膠水棉簽若干。
4、教師讓幼兒充分發(fā)揮自己的想象力,進行拼擺,教師巡回指導(dǎo),并給予動手能力稍差的孩子適當(dāng)?shù)膸椭椭笇?dǎo)。
5、將幼兒用于拼擺出來的各各圖形放在教桌上巡回展覽。
三、活動嚴(yán)伸:
1、請幼兒將自己制作的作品帶回家給家人欣賞。
2、告知家長在適當(dāng)?shù)臅r候陪幼兒到戶外,利用大自然各種各樣圓形的石頭陪同幼兒進行創(chuàng)意拼擺。
大班教案 篇6
活動目標(biāo)
1.掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學(xué)會反向檢查(即從出口走向進口)。
2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。
3.學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。
4.發(fā)展幼兒空間辨別能力和空間想象力。
教學(xué)重點、難點
教學(xué)重點:培養(yǎng)幼兒觀察、游戲、動手操作能力
教學(xué)難點:學(xué)會反向檢查(即從出口走向進口)
活動準(zhǔn)備
1.幼兒會認(rèn)讀數(shù)字l~10,知道數(shù)序。
2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數(shù)字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。
3.學(xué)具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。
4.每個幼兒胸前掛一個夾子。
5.在數(shù)學(xué)角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。
活動過程
開始部分:感知了解
1.揭示課題,引發(fā)興趣。
2.引導(dǎo)幼兒了解走迷宮的方法。
(1)出示“大魚迷宮”圖。
、俑兄條迷宮的結(jié)構(gòu),了解走迷宮的方法。
、趥別幼兒嘗試
、垓炞C路徑是否正確。
。 2)出示“數(shù)字迷宮”圖。
①了解走數(shù)字迷宮的要求
、趥別幼兒嘗試。
、鄯治鲇龅讲砺房谌绾芜x擇路線。
、苷堃晃挥變荷蟻碓诿詫m圖上畫出路線。
、蒡炞C路徑是否正確。
(3)出示“公園迷宮”圖。
、倭私庾摺肮珗@迷宮”的要求。
②個別幼兒嘗試。
、鄯治鋈绾闻袛嗌蠘蚝豌@洞的路線。
、苷堃晃挥變荷蟻碓诿詫m圖上畫出路線。
⑤驗證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)
基本部分:分組操作
1.教師介紹活動內(nèi)容,講解玩法。
師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關(guān)要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數(shù)學(xué)角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關(guān)的小朋友可以到那兒挑戰(zhàn)更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關(guān),等你來挑戰(zhàn)!你準(zhǔn)備好了嗎?開始!
2.幼兒分組操作,教師巡回指導(dǎo)。
教師重點指導(dǎo)第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。
結(jié)束部分
交流歸納:
1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關(guān)都去試過的小朋友請舉手。
2.展示結(jié)果,互相交流、檢查。
延伸部分:
1.在數(shù)學(xué)角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習(xí)。
2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。
3.在美工區(qū)讓幼兒自行設(shè)計迷宮圖。
教學(xué)反思
迷宮以其彎彎曲曲的通道、富有挑戰(zhàn)的情景性任務(wù)吸引著幼兒,能滿足幼兒好玩好探究的心理需要。本活動根據(jù)幼兒的學(xué)習(xí)特點,巧妙地將數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)融入走迷宮游戲中,很好地激發(fā)了幼兒的活動興趣,有利于發(fā)展幼兒的觀察力和空間智能。以下幾點是該活動設(shè)計的亮點:
1.創(chuàng)設(shè)游戲情景激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。活動一開始,教師就把幼兒帶入“迷宮王國”闖關(guān)的游戲情境,自然地引導(dǎo)幼兒認(rèn)識迷宮的進口和出口,學(xué)習(xí)走線條迷宮、數(shù)字迷宮,并進行自我檢查。在輕松愉快又富有挑戰(zhàn)的游戲情景中,幼兒走迷宮的欲望更強,學(xué)習(xí)也更加投入。
2.通過分組操作提高幼兒的活動效率。在分組操作中,幼兒自主選擇,逐一嘗試,走完一個迷宮就夾上操作單,直至闖過五關(guān)。如此形式,恰似游園活動,幼兒既能更為自由地活動,又能充分操作,嘗試不同難度的任務(wù)。胸夾上的操作單可清晰地反映出每個幼兒的實際操作水平,便于教師檢查和幼兒互查。在這個過程中,孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能扣數(shù)概念也得到了發(fā)展。
3.利用兒歌提升幼兒走迷宮的`經(jīng)驗。教師以一首自己創(chuàng)編的兒歌《走迷宮》,生動簡潔地概括了走迷宮的要領(lǐng)。兒歌瑯瑯上口,易誦易記,幼兒樂于接受。
4.借助反向檢查培養(yǎng)幼兒良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。反向檢查的過程其實就是自我檢查的過程,它不僅可以有效地培養(yǎng)幼兒的逆向思維,更重要的是可以提高幼兒自身的觀察、糾錯能力,鞏固所學(xué)知識。幼兒如能從小養(yǎng)成自我檢查的好習(xí)慣,將終身受益。
小百科:迷宮,一種充滿復(fù)雜通道的建筑物,很難找到從其內(nèi)部到達(dá)入口或從入口到達(dá)中心的道路。
大班教案 篇7
設(shè)計意圖:
幼兒喜歡大自然的風(fēng)景,喜歡去旅游,為了滿足幼兒的愿望,也更進一步鍛煉幼兒的敢于吃苦,不怕困難的精神,我準(zhǔn)備了這節(jié)課,主要目的是在活動中,鼓勵幼兒積極嘗試,活動旨在讓幼兒在愉悅的情緒下,積極動腦,大膽參與,主動地探索,在不斷地嘗試、游戲合作中,不斷提高游戲的樂趣和對大自然的熱愛之情。
活動目標(biāo):
1、鍛煉幼兒的敢于吃苦,不怕困難的精神。
2、通過活動,培養(yǎng)幼兒的合作精神和共同體驗游戲的快樂。
活動準(zhǔn)備:
輪胎獨木橋報紙棍拱形門墊子書包裝滿水的飲料瓶
活動安排:
(1)帶領(lǐng)幼兒作乘車狀到戶外操場上,踏著音樂一起做熱身運動。
師生一起布置現(xiàn)場,放好游戲的物體。
。2)游戲過程及規(guī)則
找好六名幼兒手拿報紙棍蹲下,間隙的能跳過幼兒,再有兩名幼兒扶好拱形門,輪胎依次擺開,其他幼兒背著書包,提著水瓶在起點準(zhǔn)備好,聽到信號后出發(fā),先跳過報紙棍,再跨過輪胎,再爬過拱形門,到達(dá)目的地,回到起點,然后準(zhǔn)備乘車回家。
。3)分小組與活動:
分兩個小組一起活動,兩組的幼兒人數(shù)相等,老師的口令一響,游戲開始,看看那組的.小朋友最先到達(dá)終點。
。4)游戲結(jié)束
對表現(xiàn)好的小組給與鼓勵和表揚,師生一起收拾物品回教室。
活動反思:
通過本次活動,鼓勵幼兒大膽參與,在嘗試游戲中,提高幼兒克服困難的信心和決心,并能在活動中養(yǎng)成幫助他人的品質(zhì),并體驗到集體合作的快樂和滿足。
大班教案 篇8
活動目標(biāo)
1. 嘗試創(chuàng)作水墨畫《小蝌蚪》,運用毛筆側(cè)鋒和筆尖組合創(chuàng)作。
2. 喜歡水墨畫活動,體驗創(chuàng)作的快樂。
活動準(zhǔn)備
1.經(jīng)驗準(zhǔn)備:有聯(lián)系水墨畫的經(jīng)驗
2.材料準(zhǔn)備:毛筆、宣紙、國畫顏料、墨汁、調(diào)色盤、毛氈。
3.操作材料1《水墨畫欣賞》
活動過程
1. 觀察水墨畫引起興趣。
提問:畫上有什么?它們是怎么樣的?猜一猜,這些作品是用什么工具和材料繪畫的?
2. 探討蝌蚪的畫法。
(1) 蝌蚪的頭圓圓的,用毛筆應(yīng)該怎么畫?(用毛筆側(cè)著畫)
。2) 蝌蚪的尾巴和水草都是細(xì)細(xì)的,應(yīng)該怎么畫?(用筆尖畫)
小結(jié):蝌蚪的頭圓圓的,我們可以將毛筆略側(cè)一點,輕輕繞一圈,畫出一個圓;蝌蚪的尾巴和水草細(xì)細(xì)的`,可以將毛筆立起來小心的畫出細(xì)線。
3. 幼兒創(chuàng)作
。1) 適時提醒孩子運用側(cè)鋒畫蝌蚪的身體,筆尖畫蝌蚪的尾巴和水草
。2) 鼓勵孩子大膽嘗試用國畫顏料畫水草
。3) 指導(dǎo)孩子用墨要適量
4. 作品分享
(1) 將幼兒作品展示,讓幼兒自行交流
。2) 觀察同伴的作品,說說作品好在哪里。
5、教師評價及總結(jié)
【大班教案】相關(guān)文章:
大班教案07-23
大班教案08-09
大班教案[精]08-13
大班賀卡教案10-11
(集合)大班教案04-03
《花生》大班教案06-09
《搖籃》大班教案07-31
《春天》大班教案08-21
《感謝》大班教案06-18
禮物大班教案10-10