游戲策劃書(shū)模板
一段時(shí)間的工作在不知不覺(jué)間已經(jīng)告一段落了,我們的工作又將迎來(lái)新的階段,又有了新的目標(biāo),是時(shí)候開(kāi)始制定策劃書(shū)了。寫(xiě)策劃書(shū)需要注意哪些問(wèn)題呢?以下是小編幫大家整理的游戲策劃書(shū)模板,希望能夠幫助到大家。
游戲策劃書(shū)模板1
活動(dòng)目的:
大學(xué)生活已經(jīng)兩個(gè)月了,但是這個(gè)班的學(xué)生普遍認(rèn)為班級(jí)氛圍不強(qiáng),所以希望通過(guò)這次活動(dòng)增強(qiáng)班級(jí)的凝聚力,培養(yǎng)班級(jí)的團(tuán)結(jié)精神,塑造良好的班級(jí)氛圍。
介紹:本次活動(dòng)將以游戲的形式進(jìn)行,希望通過(guò)游戲來(lái)提升本班同學(xué)之間的感情,讓同學(xué)們?cè)谝院蟾玫慕涣骱献鳌?/p>
活動(dòng)目標(biāo):
工商一班全體同學(xué)
活動(dòng)時(shí)間:
11月5日中午12:30-下午3: 00
地點(diǎn):
教師活動(dòng)中心K室
活動(dòng)流程:
準(zhǔn)備:
道具:
四塊方布,三個(gè)呼啦圈,兩袋氣球,一盒水和零食。
主持人:林之源、張文迪
裁判:陳奕君郭全興
活動(dòng)內(nèi)容:
1.請(qǐng)?bào)w委總結(jié)籃球比賽。
2游戲1:捏氣球。一男一女23組,分3輪。一男一女分別原地轉(zhuǎn)10圈,然后用背捏氣球前進(jìn)。第一個(gè)到達(dá)終點(diǎn)線的人獲勝。
第二場(chǎng):嘴巴不對(duì)的時(shí)候我最厲害。我八人一組工作,每組派一名代表。嘴和手同時(shí)出動(dòng)時(shí),嘴說(shuō)出的數(shù)字一定和手表達(dá)的數(shù)字(1-5)不一致。如果它們是一樣的,它們就會(huì)丟失。
第三場(chǎng):8人一組背呼啦圈,雙手圍成一圈,把呼啦圈放在一個(gè)人身上,一個(gè)個(gè)不松手的把呼啦圈傳到第一個(gè)人身上。最快的組是贏家。
第四場(chǎng):翻諾曼底,八人一組。所有隊(duì)員都站在一塊布上,試圖不離開(kāi)它就把它翻過(guò)來(lái)。移動(dòng)最快的小組沒(méi)有獲勝。
第五場(chǎng):烤肉串,八人一組,主持人給冠軍。比如你要唱一首歌,歌詞是“你,我,他”,然后各組依次回答,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)不能回答的那組就輸了。
第六場(chǎng):不能說(shuō)7的.倍數(shù)。全班圍成一個(gè)圈,按順序說(shuō)出數(shù)字。當(dāng)它達(dá)到7的倍數(shù)時(shí),你拍手。如果你還說(shuō)數(shù)字,你就輸了。
第七場(chǎng):找準(zhǔn)自己的位置。全班排成一排,隨機(jī)無(wú)序,然后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)從高到低排序。如果你沒(méi)有在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)站在你的位置上,那些沒(méi)有站在你位置上的人將受到懲罰。
資金預(yù)算:
方巾4條12元/條
氣球2袋9元/袋
呼啦圈3個(gè)6元/個(gè)
零食93元
合計(jì):12x4+2x9+3x6+93=177元
活動(dòng)的意義:通過(guò)這次活動(dòng),我相信學(xué)生在未來(lái)的大學(xué)生活中可以更好地與班上的其他同學(xué)交流,讓整個(gè)班級(jí)活躍起來(lái),同時(shí)鍛煉每個(gè)人的團(tuán)結(jié)精神和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。
活動(dòng)負(fù)責(zé)人:郝曉文、陳奕君、宋巍巍
大學(xué)游戲活動(dòng)策劃書(shū)二(活動(dòng)主題):《我和游戲有約會(huì)》主題隨筆和沈陽(yáng)大學(xué)首屆校園游戲文化節(jié)
(活動(dòng)組織者):我來(lái)看看中文網(wǎng)站。沈陽(yáng)高校的電子競(jìng)技協(xié)會(huì)和文學(xué)協(xié)會(huì)。
參與媒體:cgz——數(shù)字游戲區(qū)綠螳螂都市文學(xué)網(wǎng)吻雪文學(xué)網(wǎng)遼寧大學(xué)生網(wǎng)沈陽(yáng)大學(xué)生網(wǎng)當(dāng)代大學(xué)生網(wǎng)電腦報(bào)沈陽(yáng)晚報(bào)參與媒體仍在征集中
參與游戲廠商:精河時(shí)代、北京游戲蝸牛網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
產(chǎn)品:(航海世紀(jì))搜狐(劍)等。(參與游戲廠商還在收藏)
(活動(dòng)背景):
1.隨著互聯(lián)網(wǎng)在中國(guó)的普及和發(fā)展,各種游戲進(jìn)入了中國(guó)市場(chǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲在市場(chǎng)中占據(jù)了越來(lái)越重要的地位。網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境日趨成熟,游戲文化在風(fēng)風(fēng)雨雨中逐漸形成和成長(zhǎng)。
第二,在網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,大學(xué)生所占比例較大,大學(xué)校園的網(wǎng)絡(luò)游戲文化已經(jīng)形成。大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的理解,以及普通大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度,見(jiàn)證了網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展。當(dāng)今E時(shí)代的大學(xué)生對(duì)游戲和網(wǎng)絡(luò)的理解,無(wú)疑已經(jīng)從他們通過(guò)游戲?qū)ι畹母兄蔀橐还P寶貴的財(cái)富。
第三,目前網(wǎng)游的宣傳推廣主要集中在網(wǎng)絡(luò),尤其是網(wǎng)吧的活動(dòng),校園內(nèi)幾乎沒(méi)有宣傳,主要是沒(méi)有找到好的切入點(diǎn)。
4.校園文學(xué)在大學(xué)生課外生活中占有很大比重,但游戲文學(xué)仍處于起步階段。網(wǎng)絡(luò)媒體也很少關(guān)注這篇文章。
(活動(dòng)目的):
一是促進(jìn)校園游戲文化健康發(fā)展,拉近校園網(wǎng)站、文學(xué)網(wǎng)站和游戲廠商的距離,促進(jìn)游戲文學(xué)的形成。
二、推廣網(wǎng)絡(luò)媒體(包括校園網(wǎng)站和文學(xué)網(wǎng)站)。
第三,宣傳網(wǎng)絡(luò)游戲廠商的游戲品牌。
第四,加強(qiáng)沈陽(yáng)高校電子競(jìng)技和文學(xué)社團(tuán)與各媒體的聯(lián)系。
(活動(dòng)線下宣傳內(nèi)容及實(shí)施方案):
一、會(huì)前宣傳:
活動(dòng)前期的宣傳分為兩個(gè)階段。第一階段,主辦方將制作統(tǒng)一的網(wǎng)上宣傳頁(yè)面,并在參與的網(wǎng)上和平面媒體上進(jìn)行宣傳。第二階段,在參與的大學(xué)進(jìn)行流行海報(bào)和bbs宣傳。
第一階段宣傳由主辦方安排,第二階段由學(xué)校電競(jìng)和文學(xué)社團(tuán)共同承擔(dān)。
第二階段的宣傳,將對(duì)所有參與的游戲廠商和媒體進(jìn)行宣傳,包括游戲廠商提供的宣傳資料和紀(jì)念品的海報(bào)形式和分發(fā)形式,高校的具體工作由電競(jìng)協(xié)會(huì)承擔(dān)。
二.活動(dòng)的具體實(shí)施:
1.活動(dòng)由主辦方組織安排,各高校具體操作由各高校電競(jìng)協(xié)會(huì)、文學(xué)協(xié)會(huì)實(shí)施。
2.本次活動(dòng)在各高校都有一次宣傳活動(dòng),主要涉及游戲文化、游戲與文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展現(xiàn)狀等。宣傳過(guò)程中會(huì)邀請(qǐng)當(dāng)?shù)匦袠I(yè)先鋒對(duì)參與游戲廠商的游戲品牌和參與媒體進(jìn)行宣傳,宣傳資料由游戲廠商和媒體提供(不提供的主辦方自行制作)。
3.本次活動(dòng)的優(yōu)秀作品將直接發(fā)送給參與的雜志和報(bào)紙,優(yōu)秀作者的主辦方將聯(lián)系成為簽約作者。
4.活動(dòng)將以主贊助商品牌命名,具體時(shí)間由主辦方確定后公布。
5.活動(dòng)結(jié)束后,組織者將向所有參與媒體提供結(jié)果、活動(dòng)過(guò)程和報(bào)告的圖形材料。
(在線宣傳和活動(dòng)運(yùn)營(yíng)):
1我來(lái)看看網(wǎng)絡(luò),設(shè)計(jì)一個(gè)全新的帶有線下內(nèi)容的征文平臺(tái),供用戶投稿。
我去網(wǎng)上看看,負(fù)責(zé)網(wǎng)上宣傳。
3做網(wǎng)絡(luò)調(diào)查:包括以下主題
XX為什么被稱為“國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游年”
原創(chuàng)網(wǎng)游橫向?qū)Ρ?游戲內(nèi)容,文化背景。技術(shù)上)
2d是王者還是3d王者
國(guó)產(chǎn)游戲發(fā)展實(shí)力
國(guó)內(nèi)原創(chuàng)與服務(wù)代理運(yùn)營(yíng)的比較
4我看網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)審核和初評(píng),最后交給相關(guān)方最后審核
讓我看看提交的最終活動(dòng)調(diào)查報(bào)告。
(關(guān)于獎(jiǎng)品設(shè)置):
一共6500元
一等獎(jiǎng)XX
二等獎(jiǎng)500五
三等獎(jiǎng)是100和20
(學(xué)院宣傳費(fèi)用):
按學(xué)校:每所學(xué)校海報(bào)宣傳資料費(fèi)用500元x16所學(xué)校=9000元。
游戲策劃書(shū)模板2
一、設(shè)計(jì)思路:
20xx年元旦的鐘聲即將敲響,在這辭舊迎新之際,為了提高小朋友的交往能力和自信心、為了讓孩子們一起度過(guò)一個(gè)有意義的節(jié)日,我園以“游藝”為主題,讓小朋友在歡樂(lè)自由玩耍的氛圍下,家長(zhǎng)和小朋友親子同樂(lè)參與各項(xiàng)游藝活動(dòng),體驗(yàn)節(jié)日的愉快氣氛,歡歡喜喜地享受節(jié)日的快樂(lè)。
二、活動(dòng)總目標(biāo):
1、讓小朋友通過(guò)游戲大膽參與、表現(xiàn)自己,體驗(yàn)到努力就會(huì)有成功的.快樂(lè)。
2、通過(guò)游藝活動(dòng),讓小朋友在活動(dòng)中得到鍛煉,體驗(yàn)團(tuán)結(jié)合作,感受到幼兒園大家庭的溫暖,加深家園情、師生情、親子情。
3、通過(guò)活動(dòng),讓小朋友和家長(zhǎng)感受到節(jié)日的氣氛,共同分享節(jié)日的快樂(lè)。
三、活動(dòng)組織者:
幼兒園全體教職員工
四、活動(dòng)時(shí)間:
定于20xx年12月31日上午9:00開(kāi)始入園參與游藝活動(dòng),11:30結(jié)束。由于全園教職員工都要參與組織活動(dòng),游藝活動(dòng)當(dāng)天小朋友都不在園就餐,請(qǐng)家長(zhǎng)朋友們妥善做好安排(下午休息),謝謝支持!
五、活動(dòng)地點(diǎn):
幼兒園各年齡班教室內(nèi)及舞蹈房
六、活動(dòng)對(duì)象:
全體小朋友(每位小朋友由一位家長(zhǎng)陪同來(lái)園參與親子活動(dòng))
七、活動(dòng)組織形式:
采用分組形式組織整個(gè)活動(dòng),每組游戲項(xiàng)目由1至3位老師負(fù)責(zé)。
八、活動(dòng)領(lǐng)導(dǎo)機(jī)構(gòu):
組長(zhǎng):園長(zhǎng)
組員:全體教師
九、有關(guān)具體準(zhǔn)備工作:
1、準(zhǔn)備工作:
。1)布置游藝場(chǎng)地,準(zhǔn)備游藝材料,游藝內(nèi)容及獎(jiǎng)品。(活動(dòng)內(nèi)容要考慮到小朋友個(gè)體差異,讓每個(gè)小朋友都獲得成功并愉快參與)
。2)準(zhǔn)備供小朋友和家長(zhǎng)的親子游戲若干。(分班級(jí)教室內(nèi))
。3)準(zhǔn)備游藝獎(jiǎng)品,如準(zhǔn)備一些鉛筆、橡皮、小印章等作為獎(jiǎng)品。
。4)歌曲音樂(lè):磁帶、音響。
2、人員安排:
(1)游藝活動(dòng)分為5個(gè)大區(qū)域:游藝區(qū)、音樂(lè)表演區(qū)、手工diy、圖書(shū)閱覽區(qū)、商品交易區(qū)。
①圖書(shū)閱覽區(qū):托班(一層)負(fù)責(zé)人:李東穎
、谟嗡噮^(qū):
小二班(一層)游藝項(xiàng)目:貼鼻子、 釣魚(yú)、 套圈。
主要負(fù)責(zé)人:賈倩楠 分項(xiàng)負(fù)責(zé)人:劉亞勤、侯紅俠
小一班(二層)游藝項(xiàng)目:拼圖、 找不同、 五子棋、跳棋。
主要負(fù)責(zé)人:白茹雪 分項(xiàng)負(fù)責(zé)人:孟巖、劉立平
中二班(二層)游藝項(xiàng)目:飛鏢、 投彩球、 吸球、 夾彈球。
主要負(fù)責(zé)人:陳潤(rùn)瑩 分項(xiàng)負(fù)責(zé)人:段麗蓉、袁小麗、羅秀云。
、垡魳(lè)表演區(qū):
中一班(二層) 游藝項(xiàng)目:卡拉ok
主要負(fù)責(zé)人:梁志輝、龐義珍
親子教室(一層) 游藝項(xiàng)目:童話。L乇硌荩
主要負(fù)責(zé)人:趙楠分項(xiàng)負(fù)責(zé)人:胡陽(yáng)、張鳳莉
、苁止iy:
大一班(三層)游藝項(xiàng)目:手工制作
主要負(fù)責(zé)人:劉穎冀路霞
大二班(三層) 游藝項(xiàng)目:手工制作
主要負(fù)責(zé)人:趙春紅 康旭莉馬新鮮
⑤物品交易區(qū)(一層舞蹈房)
主要負(fù)責(zé)人:韓亞娟古文娟
(2)活動(dòng)主要負(fù)責(zé)人由李園長(zhǎng)負(fù)責(zé),照相由吳老師、周老師負(fù)責(zé)。
(3)門(mén)口扮演圣誕老人人員: 張邵偉(發(fā)放賀卡)。
。4)大門(mén)口安全負(fù)責(zé)人:周師傅
十、活動(dòng)辦法:
1、活動(dòng)區(qū)域均向家長(zhǎng)和小朋友開(kāi)放,全園分成5個(gè)公共活動(dòng)區(qū)域,8個(gè)活動(dòng)教室,3個(gè)活動(dòng)區(qū)域是親子游戲區(qū)域,優(yōu)勝者獲得小禮品一份。全園孩子們都可以參加活動(dòng)。
2、活動(dòng)時(shí),每個(gè)孩子有一張邀請(qǐng)函,任意選擇自己喜歡的游藝項(xiàng)目和父母一起進(jìn)行活動(dòng)。同一項(xiàng)游藝活動(dòng)只能參加一次,每參加完一個(gè)游藝活動(dòng)后,由負(fù)責(zé)該活動(dòng)的老師做標(biāo)記確認(rèn)。
十一、注意事項(xiàng):(各班組織小朋友討論制定)
1、參加活動(dòng)時(shí)不得擁擠、要排隊(duì)等候。
2、活動(dòng)時(shí),不高聲喧嘩,不亂丟垃圾。
3、活動(dòng)時(shí)要注意安全。
4、活動(dòng)時(shí)盡可能到人少的地方參加活動(dòng)。
5、中大班小朋友在游戲中要能夠謙讓小班的小朋友。
6、每個(gè)活動(dòng)區(qū)設(shè)定一個(gè)排隊(duì)等候區(qū),由一名老師專門(mén)負(fù)責(zé)
7、邀請(qǐng)函由各班老師填好小朋友姓名和班級(jí)后提前一天發(fā)給小朋友,提醒小朋友注意保管。
十二:活動(dòng)流程:
1、李園長(zhǎng)送上新年祝福。
2、9:00鐘開(kāi)始,扮演圣誕老人的人員在門(mén)口發(fā)放新年心愿祝福卡。
3、小朋友和家長(zhǎng)將填好的心愿祝?⊕斓绞フQ樹(shù)上。
4、小朋友和家長(zhǎng)憑老師發(fā)的邀請(qǐng)函開(kāi)始到各個(gè)活動(dòng)區(qū)域參加游戲。
5、11:30新年游藝活動(dòng)結(jié)束。
游戲策劃書(shū)模板3
拋繡球
道具:垃圾筐(包裝的漂亮點(diǎn))、皮球
人員:每隊(duì)派3人
規(guī)則:限時(shí)3分鐘。2人合作,1人仍球,1人撿球、遞球。一人背對(duì)著伙伴努力用小筐接住皮球。
仍球的人站在舞臺(tái)最里端,接球的只能在舞臺(tái)外活動(dòng)。4隊(duì)同時(shí)進(jìn)行,接住其他隊(duì)的.人扔出來(lái)的球也算數(shù)。最終在規(guī)定時(shí)間內(nèi)接住皮球數(shù)量最多的代表隊(duì)獲勝。
游戲策劃書(shū)模板4
活動(dòng)目的:xxxx
活動(dòng)地點(diǎn):xxxx
活動(dòng)對(duì)象:xxxx
活動(dòng)時(shí)間:xxxx
活動(dòng)項(xiàng)目:xxxx
1,快樂(lè)傳真
、睂⑴c者分成若干組,每組至少五人,依次站好。
⒉第一個(gè)人從主持人手中抽一個(gè)紙條來(lái)決定該組傳真的內(nèi)容,然后用肢體語(yǔ)言來(lái)向其他成員表達(dá),有最后一位成員講出他所看到的內(nèi)容。
⒊小組成員只能用肢體語(yǔ)言來(lái)傳達(dá),不能有語(yǔ)言交流。
、此俣茸羁斓囊唤M獲勝。
道具:紙條
2,踩汽球
游戲規(guī)則
、泵咳俗笥夷_上均捆綁三至四個(gè)汽球。
⒉游戲者互相踩對(duì)方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少。
、吃谝(guī)定的時(shí)間內(nèi),腳上留下的汽球最多者獲勝。道具:汽球,繩
3,親密無(wú)間
游戲規(guī)則
、眱扇艘唤M進(jìn)行游戲。
⒉參與者背靠背將汽球夾住,從起點(diǎn)跑向終點(diǎn)再跑回起點(diǎn),最快的一組獲勝。
、秤螒蛑胁荒軐⑵驃A破,夾破為輸;中途汽球掉落的,游戲者需在掉落汽球的地方重新將氣球夾住,再繼續(xù)游戲。道具:汽球,繩
4,我說(shuō)你畫(huà)
游戲規(guī)則
、眱扇艘唤M,可以若干組一起進(jìn)行游戲。
、惨粋(gè)人充當(dāng)“傳達(dá)者”,一人為“傾聽(tīng)者”。
⒊主持人給傳達(dá)者看一幅圖,傳達(dá)者傳達(dá)自己所看到的.內(nèi)容給沒(méi)看畫(huà)畫(huà)的傾聽(tīng)者,傾聽(tīng)者根據(jù)聽(tīng)到的內(nèi)容畫(huà)畫(huà)。⒋在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)看誰(shuí)的畫(huà)與原圖最相符。道具:紙、筆、原圖
活動(dòng)注意:注意自身的安全即可
游戲策劃書(shū)模板5
一、 活動(dòng)背景:
又是一年春天,陽(yáng)光明媚,風(fēng)和日麗。借春天萬(wàn)物復(fù)蘇之際,讓不常往來(lái)的同學(xué)們聚集在一起, 彼此多一點(diǎn)溝通,多一點(diǎn)接觸,與此同時(shí)也可以緩解一下緊張學(xué)習(xí)壓力。源于這么多好處,勤工助學(xué)中心特策劃組織此次春游的'活動(dòng)。
二、 活動(dòng)時(shí)間:
20xx年4月16日 上午7:00到下午5:00
三、 活動(dòng)地點(diǎn):
天津市桃花堤公園及周邊地區(qū)
四、 活動(dòng)流程:
1 、為避免集體坐車的不便,可以自己組隊(duì)出行,9點(diǎn)半在白廟客運(yùn)站集合。
到達(dá)稍作休整后,開(kāi)始集體游覽桃花堤。
乘車路線:
(1)天大——體育中心北或腫瘤醫(yī)院,轉(zhuǎn)乘879到白廟客運(yùn)站(津宇客運(yùn)站),再步行5分鐘就到目的地了。
(2)天大——海光寺,海光寺(南京路)乘906到白廟客運(yùn)站(津宇客運(yùn)站),再步行5分鐘就到目的地了。
。ㄒ陨下肪僅供參考)
2、 中午在附近燒烤店或餐館就餐。
3、 就餐結(jié)束后進(jìn)行一些簡(jiǎn)單小游戲(依據(jù)當(dāng)時(shí)情況大家想一些游戲), 也可去河北工業(yè)大學(xué)參觀。
4、下午四點(diǎn)集合,坐車返回學(xué)校
五、活動(dòng)前準(zhǔn)備:
1、外聯(lián)部負(fù)責(zé)在4月11日之前,探好春游路線和吃飯地點(diǎn),并做好出游當(dāng)天資金花費(fèi)的合計(jì)、分?jǐn)偣ぷ鳌?/p>
2、 活動(dòng)期間組織部負(fù)責(zé)在4月13號(hào)前登記活動(dòng)人員,活動(dòng)信息通知,并作出合理的人員出行安排。
3、 實(shí)踐部負(fù)責(zé)活動(dòng)過(guò)程中游戲部分,使大家玩好。
具體游戲:三國(guó)殺,紙牌,真心話大冒險(xiǎn)……
4、宣傳部負(fù)責(zé)整個(gè)活動(dòng)相片的采集及氣氛的活躍。
六、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
路費(fèi):來(lái)回15元/人
吃飯:50元/人
除200元活動(dòng)資金,其他錢(qián)由大家AA制
七、注意事項(xiàng)
1、飲用水、垃圾袋自帶,帶走自己產(chǎn)生垃圾。
2、 帶好創(chuàng)可貼、止痛劑,以備突發(fā)情況。記得帶傘,以防天氣有變。
3、出行人員都服從整體安排,不要自行離開(kāi),注意安全。
4、保管好自己的財(cái)物,以防被盜。
5、出行時(shí),希望大家都把握好時(shí)間,一定要在9點(diǎn)半前到了白廟客運(yùn)站。
游戲策劃書(shū)模板6
主 題:促穩(wěn)定團(tuán)結(jié),送快樂(lè)幸福,建和諧校園
時(shí) 間:20xx 年 4 月中旬
地 點(diǎn):操場(chǎng)
參加對(duì)象:五大組織與各組織團(tuán)隊(duì)
主辦單位: 學(xué)生會(huì)
承辦單位:文體部
協(xié)辦單位: 協(xié)辦單位
校學(xué)生會(huì)其它各部門(mén)
活動(dòng)負(fù)責(zé)人: 學(xué)生會(huì)文體部各干事
活動(dòng)意義: 以豐富校園生活為初衷,促進(jìn)我校同學(xué)之間的情感交流及提高團(tuán)隊(duì)相互之間的合作精神。 進(jìn)一步展現(xiàn)我院大學(xué)生的活動(dòng)能力,并不斷加強(qiáng)南信 院五大組織的'交流與溝通,以促進(jìn)學(xué)院學(xué)生工作更有 效更成功的進(jìn)行。 以游戲競(jìng)賽的方式來(lái)傳承南信精神, 發(fā)揚(yáng)南信風(fēng)貌。
活動(dòng)介紹: 活動(dòng)介紹:
1、活動(dòng)形式: 活動(dòng)形式:
校園趣味游戲活動(dòng)分為競(jìng)賽環(huán)節(jié)和娛樂(lè)環(huán)節(jié),兩個(gè) 環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
2、活動(dòng)方式 活動(dòng)方式
(1)競(jìng)賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)
五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊(duì)參加,取第一個(gè)報(bào)名的參賽隊(duì)在競(jìng)賽環(huán)節(jié) 中比賽(每只參賽隊(duì)為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊(duì)抽簽, 2 只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。 (2)娛樂(lè)環(huán)節(jié)(15:50——18:00) 由同學(xué)自由組隊(duì),老師也可參加(每只參賽隊(duì) 4 人,至少有 1 名女隊(duì)員) ,參加“游戲闖三關(guān)”游戲。
3、活動(dòng)流程
(1)比賽器材的借取與場(chǎng)地布置。 (2)賽組參賽選手在引導(dǎo)下于侯場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備, 6 組進(jìn)行 對(duì) 編號(hào)并選出小組內(nèi)一人留下電話號(hào)碼,并備注于得分 統(tǒng)計(jì)表該組編號(hào)的上端,以便于最終的獲獎(jiǎng)通知。 (3)引導(dǎo)干事對(duì)比賽規(guī)則進(jìn)行講解。 (4)選手入場(chǎng)開(kāi)始依次進(jìn)行體育關(guān), 智力關(guān), 趣味關(guān)的 闖關(guān)。 (5)比賽結(jié)束后, 將統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái), 由秘書(shū)部做最 終統(tǒng)計(jì)。 (6)干事進(jìn)行娛樂(lè)組活動(dòng)場(chǎng)地布置。 (7)娛樂(lè)組選手在引導(dǎo)下于后場(chǎng)區(qū)準(zhǔn)備, 同上進(jìn)行編號(hào) 但以 4 組為一次編號(hào)。 (8)選手入場(chǎng)依次進(jìn)行闖關(guān), 取每小組的第一名進(jìn)行智 力終極 PK。
(9)賽結(jié)束后, 統(tǒng)計(jì)表送至獎(jiǎng)品臺(tái), 由秘書(shū)部做最終統(tǒng) 計(jì)。評(píng)出優(yōu)勝。 (10)通知獲獎(jiǎng)隊(duì)伍,與獎(jiǎng)品臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。 (11)干事收拾場(chǎng)地,整理物品。
備注: 備注: 每個(gè)參賽隊(duì)伍將有一名干事于整個(gè)賽事中進(jìn)
行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分, 行全程跟進(jìn),進(jìn)行一對(duì)一計(jì)分,以避免總裁判由于各 種原因的計(jì)分錯(cuò)誤, 種原因的計(jì)分錯(cuò)誤,并于全程隨時(shí)解答選手關(guān)于活動(dòng) 計(jì)分錯(cuò)誤 的任何疑問(wèn)。 的任何疑問(wèn)。
4、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì) 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置與經(jīng)費(fèi)統(tǒng)計(jì)
(1)競(jìng)賽環(huán)節(jié) 6 只參賽隊(duì)根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績(jī)排名,取前 三名。 一等獎(jiǎng):1 個(gè),電話卡 二等獎(jiǎng):2 個(gè),電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元
三等獎(jiǎng):3 個(gè),筆記本,筆 12 元×12 合計(jì) :400+400+144=944 元 (2)娛樂(lè)環(huán)節(jié) 每只參賽隊(duì)都有參與獎(jiǎng),最終進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。
游戲策劃書(shū)模板7
活動(dòng)目的:
1、 推廣益志狼人游戲,提高員工表達(dá)能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能力;
2、 通過(guò)游戲讓新老員工之間互相認(rèn)識(shí);
3、 通過(guò)游戲提高團(tuán)隊(duì)凝聚力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。
活動(dòng)時(shí)間:周五16:00~17:30 活動(dòng)地點(diǎn):公司大會(huì)議室 活動(dòng)對(duì)象:技術(shù)部全體人員
活動(dòng)道具:撲克牌一副
活動(dòng)流程:
1、 宣布比賽紀(jì)律和游戲規(guī)則;
2、 開(kāi)始游戲,時(shí)間大約1個(gè)小時(shí);
3、 各參與者發(fā)表游戲體驗(yàn)。
活動(dòng)內(nèi)容:
1、游戲人物:
法官:1人,控制游戲進(jìn)程的人,明確每個(gè)人的身份,要做到絕對(duì)公正、公平。 殺手:2人,白天隱藏在大家中間,黑夜出來(lái)殺人。被殺后沒(méi)有遺言,并不得
再發(fā)言。
警察:2人,白天和大家一起抓出壞人,黑夜閉眼,對(duì)殺手行兇完全不知。被
殺后有遺言,然后不得再發(fā)言。 平民:7人,白天協(xié)助警察盡快找出殺手并公決掉確認(rèn)的殺手,以保護(hù)警察和
平民的人身安全。黑夜閉眼,對(duì)殺手行兇完全不知。被殺后有遺言,然
后不得再發(fā)言。
2、游戲規(guī)則:
1) 根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備好11張牌,不同的花色表示不同的身份。
殺手:黑色牌(2張)
警察:花牌(2張)
平民:紅色牌(7張)
2) 每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。
3) 法官宣布:“天黑,請(qǐng)閉眼!”。所有玩家都必須聽(tīng)從指令閉上雙眼,不準(zhǔn)偷窺。
4) 法官宣布:“殺手殺人”。殺手按法官指令睜開(kāi)眼睛、辨認(rèn)并記住自己的同伙,然后開(kāi)始把手指向被認(rèn)為可能是警察的人,這個(gè)被殺手指出的人等于在天黑時(shí)被殺手殺死了。
因?yàn)闅⑹植粌H一個(gè)人,可能會(huì)出現(xiàn)殺手指出了不只一個(gè)人的情況,這是法官會(huì)提示“請(qǐng)殺手統(tǒng)一意見(jiàn)!”;如果這個(gè)時(shí)候殺手意見(jiàn)仍然不統(tǒng)一,法官會(huì)宣布“少數(shù)服從多數(shù)”,這時(shí)被多數(shù)殺手指出的那個(gè)人等于在天黑時(shí)被殺手殺死了。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺(jué)。
5) 法官宣布:“殺手殺人完畢”,所有殺手閉眼。
6) (稍后)法官宣布:“警察出來(lái)驗(yàn)人”。警察按法官指令睜開(kāi)眼睛、辨認(rèn)
并記住自己的.同伙,然后開(kāi)始把手指向被認(rèn)為可能是殺手的人。
因?yàn)榫觳粌H一個(gè)人,可能會(huì)出現(xiàn)警察指出了不只一個(gè)人的情況,這是
法官會(huì)提示“請(qǐng)警察統(tǒng)一意見(jiàn)!”;如果這個(gè)時(shí)候警察意見(jiàn)仍然不統(tǒng)一,法官會(huì)宣布“少數(shù)服從多數(shù)”,這時(shí)被多數(shù)警察指出的那個(gè)人將被驗(yàn)證。法官根據(jù)被驗(yàn)證的人的身份向警察發(fā)出相應(yīng)的手勢(shì)。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺(jué)。
7) 法官宣布:“警察驗(yàn)人完畢”,所有警察閉眼。
8) (稍后)法官宣布:“天亮了”,所有玩家睜眼。法官宣布哪個(gè)玩家被殺。被害人亮牌表明身份,發(fā)表遺言(是平民可以說(shuō)出自己推斷的殺手并陳述理由,是警察可以告訴大家自己的身份并指出驗(yàn)證的人或者推斷殺手并陳述理由)。發(fā)言結(jié)束后,死者退出本局游戲,然后不得再發(fā)言。
9) 法官組織所有游戲參與者按順序發(fā)表自己的觀點(diǎn),一般是按從死者左側(cè)第一個(gè)人起按順時(shí)針?lè)较蜉喠靼l(fā)言的方式。
所有游戲者應(yīng)該認(rèn)真聽(tīng)取其他人的發(fā)言并記住要點(diǎn)以便自己在接下來(lái)的游戲進(jìn)程中進(jìn)行合理判斷,本著合理與尊重的原則,所有游戲參與者只能在輪到自己發(fā)言時(shí)發(fā)表意見(jiàn),在其他人發(fā)言時(shí),即便是有涉及自己的話或者自己知道的虛假證詞也不得出聲,殺人游戲允許參與者提供假證掩護(hù)自己的身份。
10) 所有人發(fā)言一遍后,法官組織大家舉手投票公決一個(gè)自己認(rèn)為是殺手的人,當(dāng)票數(shù)不統(tǒng)一時(shí),得票最多者被公決。需要注意的是,每一輪公決過(guò)程中,每一名游戲參與者只有一次舉手投票的機(jī)會(huì)。
11) 法官宣布:“請(qǐng)(被公決掉的)死者發(fā)表遺言”。(被公決掉的)死者留遺言。每個(gè)人會(huì)根據(jù)自己的身份發(fā)表不同內(nèi)容的遺言。
12) 如此重復(fù),直到警察、殺手或者平民中某一種身份的人全部死掉,法官將宣布游戲結(jié)束。
3、游戲結(jié)果:
1) 當(dāng)所有警察全部死掉或者所有平民全部死掉時(shí),游戲立即結(jié)束,殺手勝利;
2)當(dāng)所有殺手全部死掉時(shí),游戲立即結(jié)束,警察和平民勝利。
注意事項(xiàng):
1、 游戲過(guò)程中,法官享有絕對(duì)權(quán)威,任何人不得以任何形式(包括語(yǔ)言、表情、動(dòng)作等)對(duì)法官提出質(zhì)疑。
2、 游戲本著娛樂(lè)的目的,請(qǐng)避免帶個(gè)人情緒的行為及進(jìn)行人身攻擊。
3、 請(qǐng)勿使用以人格、名譽(yù)、性別等手段賭咒發(fā)誓的非正當(dāng)方法取得他人信任。
4、 游戲過(guò)程中發(fā)言須在輪到自己發(fā)言時(shí)發(fā)言,發(fā)言應(yīng)盡量言簡(jiǎn)意賅。玩家須認(rèn)真傾聽(tīng)他人的發(fā)言,過(guò)后請(qǐng)勿詢問(wèn)。別人發(fā)言時(shí)即使被提問(wèn)也無(wú)權(quán)回答。如擅自發(fā)言者在法官給出警告后屢犯同樣錯(cuò)誤而引起其他玩家的強(qiáng)烈不滿,法官有權(quán)剝奪其參賽資格。
5、 除特殊情況外,游戲中最后存活的一位警察或者殺手有權(quán)選擇投降。
6、 游戲中嚴(yán)禁亮牌或看他人牌。法官未宣布結(jié)束前,任何人無(wú)權(quán)提前結(jié)束游戲。
7、 殺人、驗(yàn)人或者自殺時(shí)要少數(shù)服從多數(shù),法官也將遵循這一準(zhǔn)則確定結(jié)果。
8、 游戲時(shí)玩家之間禁止任何形式的身體接觸。
9、 不許大聲喧嘩,影響其他部門(mén)工作。
游戲策劃書(shū)模板8
1、游戲概述
1.1.游戲名稱和運(yùn)行環(huán)境
1.2.游戲故事情節(jié)
1.3.游戲特征
1.4.游戲定位
1.5.游戲風(fēng)格
2、游戲機(jī)制
2.1.游戲性設(shè)計(jì)
2.2.游戲操作
2.3.用戶界面
2.4.玩家交互
3、人工智能(AI)
3.1. 一般AI屬性設(shè)定
3.2. 怪物行為(一般攻擊怪物AI設(shè)定)
3.3.怪物攻擊方式及游走AI設(shè)定
3.4.召喚獸AI設(shè)定
3.5.伙伴AI設(shè)定
4、游戲元素
4.1.角色
4.2.物品
4.3.對(duì)象
5、游戲的故事背景
6、游戲過(guò)程
6.1.故事情節(jié)描述
6.2. 關(guān)卡描述
7、技術(shù)應(yīng)用分析
7.1.圖像技術(shù)應(yīng)用
7.2.網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用
7.3.其他技術(shù)特點(diǎn)
附錄
1、 宣傳場(chǎng)景
2、 片頭動(dòng)畫(huà)
說(shuō)明
1、游戲概述
1.1.游戲名稱,運(yùn)行的軟硬件環(huán)境。
1.2.游戲故事情節(jié)。通俗易懂地?cái)⑹鲇螒颍怀鲇螒虻目赏纥c(diǎn),盡可能讓其簡(jiǎn)介生動(dòng)有趣。
1.3.游戲特征。強(qiáng)調(diào)為什么這個(gè)游戲能夠吸引玩家,這個(gè)游戲有哪
些東西是其它游戲所沒(méi)有的。
1.4.游戲定位。定位游戲的用戶群體,預(yù)計(jì)這個(gè)游戲的玩家的游戲時(shí)間多少能達(dá)到終極目的。
1.5.游戲風(fēng)格。包括游戲畫(huà)面效果和音樂(lè)音效等要素,這些是玩家對(duì)游戲的直觀感受,是設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。
2、游戲機(jī)制
游戲機(jī)制部分是整個(gè)文檔中最詳細(xì)的地方,這部分要描述在游戲中玩家可以做什么,他們?cè)鯓幼龊腿绾萎a(chǎn)生激發(fā)興趣的游戲體驗(yàn)。
2.1.游戲性設(shè)計(jì)
操作的樂(lè)趣?缮婕皽(zhǔn)確的反應(yīng)速度、恰到好處的動(dòng)作幅度、好的節(jié)奏感、操作后的聯(lián)動(dòng)反應(yīng)、快捷鍵的設(shè)置等。
探索和挖掘的樂(lè)趣?缮婕皰叩貓D的樂(lè)趣、特殊對(duì)抗的樂(lè)趣、發(fā)掘游戲規(guī)律的樂(lè)趣等。
研究和練習(xí)的樂(lè)趣?缮婕坝螒蛳到y(tǒng)的研究、陣型裝備的研究、版面迷題的`研究、練習(xí)的樂(lè)趣等。
其他樂(lè)趣。
2.2.游戲玩法和規(guī)則
描述玩家如何指揮游戲,說(shuō)明游戲的運(yùn)動(dòng)模式。如果游戲開(kāi)始于玩家創(chuàng)建他的角色,則需要描述這個(gè)過(guò)程;如果玩家要在不同模式間轉(zhuǎn)換,那么每種模式都應(yīng)當(dāng)進(jìn)行詳細(xì)論述。
2.3.用戶界面(設(shè)計(jì)游戲主界面一個(gè)、游戲開(kāi)始界面一個(gè))
玩家如何看游戲是游戲設(shè)計(jì)的中心環(huán)節(jié)。描述玩家玩游戲時(shí)所見(jiàn)到的
景象,這包括玩家如何看這個(gè)環(huán)境、使用什么樣的鏡頭角度、玩家如何影響鏡頭的位置。同時(shí),還需要描寫(xiě)用戶在游戲中與游戲操控有關(guān)的圖形用戶界面(GUI)。
2.4.玩家交互
描述游戲中玩家間如何交互?(交互包括組隊(duì)、聊天、建立玩家之間的體系關(guān)系),說(shuō)明玩家如何使用這個(gè)交互方式?
3、人工智能(AI)
如果說(shuō)游戲機(jī)制部分描寫(xiě)玩家如何與游戲環(huán)境互動(dòng)的話,那么人工智能部分則記錄這個(gè)環(huán)境對(duì)玩家的行動(dòng)如何反應(yīng)。玩家在游戲環(huán)境中所面對(duì)的對(duì)手將如何行動(dòng)?在某種情況下它們將做什么?在玩家什么也不做時(shí),游戲環(huán)境如何運(yùn)轉(zhuǎn)?在人工智能單元中,應(yīng)該說(shuō)明期望你的游戲如何對(duì)待玩家,盡力遵循與游戲機(jī)制部分相同的法則。
4、游戲元素
根據(jù)游戲的類型,可將游戲分為若干組游戲元素。在每一類別里,請(qǐng)盡量按照邏輯順序或用最合適的數(shù)據(jù)方式進(jìn)行分組。
4.1 角色(設(shè)計(jì)男女各2個(gè)角色)
角色包括游戲中所有活動(dòng)著的、非玩家操控的元素。詳細(xì)介紹角色的設(shè)定(包括種類、特征、技能等),以及這樣設(shè)定的意義。
4.2 物品(設(shè)計(jì)裝備、武器、使用道具各一套)
物品包括玩家能夠拾起、使用或用某種方式操縱的東西。可以通過(guò)以下方式分析物品的相關(guān)設(shè)定:物品的特點(diǎn);物品的種類;物品用途;獲得與消耗方式。
4.3 對(duì)象(設(shè)計(jì)主要場(chǎng)景一個(gè)、主要NPC1個(gè))
對(duì)象包括出現(xiàn)在游戲中的各種實(shí)體,他們不是AI驅(qū)動(dòng)的,玩家不能拾起,但能以某種方式操縱它們,如場(chǎng)景、npc等。
5、游戲的故事背景
這部分包括游戲的時(shí)代背景、社會(huì)體系、人物關(guān)系等。 6 游戲過(guò)程(選擇主線說(shuō)明)
把游戲分解成為玩家經(jīng)歷的各種事件,并敘述他們?nèi)绾伟l(fā)展變化。游戲進(jìn)程可考慮按關(guān)卡來(lái)細(xì)分,在每一關(guān)中,要細(xì)節(jié)描述玩家將面對(duì)的挑戰(zhàn)、他們所發(fā)生的故事,及其藝術(shù)界面。當(dāng)然,不是每個(gè)游戲都分關(guān)卡,也可考慮游戲中人物在游戲世界的目的是什么,按照人物的初期目的、中期目的、終極目的來(lái)劃分游戲進(jìn)程。需要注意文檔的邏輯順序,讓各個(gè)游戲進(jìn)程環(huán)環(huán)相扣,讓讀者能一目了然游戲的間架結(jié)構(gòu)。
這部分還應(yīng)討論游戲平衡性問(wèn)題,這包括了游戲規(guī)則平衡性、游戲角色和物品平衡性,以及關(guān)卡設(shè)定平衡性,平衡性的設(shè)計(jì)是決定游戲設(shè)計(jì)意圖能否得到貫徹的重要因素。
7、技術(shù)應(yīng)用分析
技術(shù)分析有一定難度,如果對(duì)此有了解可以分析一下;如果不了解,可以略過(guò)。
7. 1 圖像技術(shù)應(yīng)用
最新3D引擎帶來(lái)華麗的效果,或者如何優(yōu)化結(jié)構(gòu)來(lái)降低硬件配置要求。
游戲策劃書(shū)模板9
一、活動(dòng)主題:創(chuàng)造力與團(tuán)隊(duì)精神齊飛
二、主辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
協(xié)辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院發(fā)明創(chuàng)新協(xié)會(huì)
三、活動(dòng)名稱:高空飛蛋
四、活動(dòng)目的:通過(guò)本次高空飛蛋游戲,體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團(tuán)隊(duì)精神
五、活動(dòng)時(shí)間:20xx年11月27日上午12:00~13:00
六、活動(dòng)形式:3個(gè)人一個(gè)小組為最佳
七、活動(dòng)地點(diǎn):三教3到5樓
八、適用對(duì)象:全校學(xué)生
九、活動(dòng)設(shè)施:10張桌椅
十、活動(dòng)流程
1、活動(dòng)前期
1)前期準(zhǔn)備、宣傳
負(fù)責(zé)人余露
任務(wù)宣傳本次活動(dòng)擴(kuò)大活動(dòng)的知名度招募參賽小組人員
方式出宣傳板安排招募時(shí)段和人員(制出安排表)
2)報(bào)名安排
報(bào)名地點(diǎn):一食堂前空地
報(bào)名時(shí)間|:策劃通過(guò)后的兩天時(shí)間
2、活動(dòng)中期
1)總負(fù)責(zé)人
辦公室主任余昆朋
組織部部長(zhǎng)李娜
組織部副部長(zhǎng)方健
任務(wù)會(huì)場(chǎng)布置秩序維護(hù)人員調(diào)度
2)材料發(fā)放:每組雞蛋1只,小氣球1只,塑料袋1只,竹簽4只,小刀1把,塑料瓶1只,橡皮筋6條;
3)操作程序
。1)把上述所說(shuō)材料發(fā)給每組,每組長(zhǎng)計(jì)時(shí)開(kāi)始制作,而后讓組員在制作完成之后統(tǒng)一到指定的3層樓的點(diǎn)把雞蛋放下來(lái),為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來(lái)設(shè)計(jì)保護(hù)桑
(2)制作完成之后,每組留一位組員在3層樓高的地方進(jìn)行放雞蛋,其他組員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。
。3)雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進(jìn)行決賽,勝出者,可以給一些小禮品作為獎(jiǎng)勵(lì)
。4)都完好的就到4樓重新拋蛋,如出現(xiàn)特殊情情況參考注意事項(xiàng)進(jìn)行處理
3、活動(dòng)后期
1)有關(guān)討論:(由新聞部采訪提問(wèn))
你們組的創(chuàng)意是怎么得來(lái)的?
在小組合作過(guò)程中大家的協(xié)調(diào)程度如何?
2)優(yōu)勝者合影,全體會(huì)員合影,全體工作人員合影
3)活動(dòng)收尾工作
負(fù)責(zé)人甘民可
任務(wù)會(huì)場(chǎng)布置持續(xù)維護(hù)場(chǎng)地保潔設(shè)施歸還
4)出宣傳板介紹活動(dòng)情況,公布優(yōu)勝者名單和活動(dòng)感言
十一、頒發(fā)獎(jiǎng)品:由會(huì)長(zhǎng)頒發(fā)
十二、活動(dòng)要求
1、部長(zhǎng)和會(huì)員要密切配合把活動(dòng)辦好
2、本次活動(dòng)參賽的人員要認(rèn)真討論
3、組員要密切配合負(fù)責(zé)人的調(diào)度
十三、注意事項(xiàng)
1、如果雞蛋全好或全壞,則以制作時(shí)間來(lái)決出優(yōu)勝者;如果制作時(shí)間相同,則以雞蛋受損程度來(lái)決出優(yōu)勝者
2、以各部門(mén)為小組,也可以有其組織加入組成一小組參賽
3、各負(fù)責(zé)人要履行其職責(zé),確活動(dòng)正常進(jìn)行
十四、經(jīng)費(fèi)預(yù)算(見(jiàn)附件一)
武漢工程大學(xué)郵電與信息工程發(fā)明創(chuàng)新協(xié)會(huì)
20xx年11月15
附件一
經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
“高空投蛋”比賽策劃書(shū)
報(bào)名形式:自愿報(bào)名,以個(gè)人或小組形式參賽均可。若以小組名義參賽,則每組不能超過(guò)3人。
報(bào)名截止時(shí)間:20xx年10月15日
已報(bào)名人數(shù):七年級(jí):35組共70人八年級(jí):43組共86人。
比賽時(shí)間:八年級(jí):20xx年10月16日活動(dòng)課
七年級(jí):20xx年10月17日活動(dòng)課
比賽地點(diǎn):教工宿舍四樓走廊;
雞蛋落地點(diǎn):教工宿舍樓下空地。
比賽規(guī)則:選手?jǐn)y帶應(yīng)用指定材料設(shè)計(jì)好的裝置(生雞蛋已放入),然后從高空投放。
比賽流程:
1、各個(gè)科學(xué)老師帶領(lǐng)自己的班級(jí)到指定編號(hào)的觀眾席排隊(duì)站好。
2、選手?jǐn)y帶做好的裝置在教工宿舍一樓入口處集中,領(lǐng)取選手以及裝置編號(hào),然后到選手區(qū)待命。
八年級(jí)選手1~22組在教工宿舍二樓走廊待命,23~43組在教工宿舍三樓走廊待命
七年級(jí)選手1~17組在教工宿舍二樓走廊待命,18~35組在教工宿舍三樓走廊待命
3、校領(lǐng)導(dǎo)宣布比賽開(kāi)始。
4、選手聽(tīng)廣播員的指令,每場(chǎng)比賽包括10個(gè)小組。編號(hào)1~10組的選手進(jìn)入比賽區(qū)比賽
5、選手到達(dá)比賽區(qū)后,聽(tīng)到投放指令后統(tǒng)一投放。
6、評(píng)委檢查裝置并打分,然后將其放到作品回收區(qū),工作人員清理現(xiàn)常
7、此輪選手在四樓工作人員的`帶領(lǐng)下到五樓稍后,待下一輪比賽開(kāi)始時(shí)回到自己的班級(jí)。
8、下面幾輪均按以上程序進(jìn)行。
9、由校領(lǐng)導(dǎo)頒獎(jiǎng)。學(xué)生發(fā)表獲獎(jiǎng)感言。
10、請(qǐng)校領(lǐng)導(dǎo)致結(jié)束語(yǔ)。
備注:如果學(xué)生的雞蛋全部破裂,沒(méi)有成功的,則由實(shí)習(xí)老師示一份做好的裝置,演示成功的例子。
場(chǎng)地安排:比賽區(qū):教工宿舍四樓走廊
雞蛋落地區(qū):教工宿舍樓下的空地
作品回收區(qū):教工宿舍樓下
選手區(qū):教工宿舍二樓及三樓走廊
觀眾席:1—7班:停車場(chǎng)8—10班:學(xué)生餐廳門(mén)口
評(píng)獎(jiǎng)方式及獎(jiǎng)項(xiàng):一等獎(jiǎng):雞蛋完好
二等獎(jiǎng):雞蛋有裂縫,但不破碎
三等獎(jiǎng):雞蛋破碎
注意:如果采用了指定材料之外的物品(如膠水、透明膠等)制作裝置,則降級(jí)處理。
人員安排:
領(lǐng)導(dǎo)小組:陶校長(zhǎng)、陳主任、吳主席、周老師、石老師、梁老師
選手區(qū):葉小濱老師、邱章媛(一樓入口,控制學(xué)生進(jìn)入)
鄧曉東老師、鐘存連、溫才堅(jiān)(二樓入口,一人帶學(xué)生進(jìn)入比賽區(qū),另一人留守)
李春玲老師、黃維維、吳漢卿(三樓入口,一人帶學(xué)生進(jìn)入比賽區(qū),另一人留守)
肖明華老師、楊陸一(四樓入口比賽區(qū))
評(píng)委:吳小鳳、黃海容、黃秋梅
攝像與拍照:李安甫、謝洪德、黃業(yè)靜
廣播員:蘭海夏(講稿程序見(jiàn)附錄)
廣播調(diào)音師:鄭毓清
安全巡查:胡宇龍老師、王曉瑩老師
所需材料:薄膜袋:(12米×3米)鋪地板用攝像機(jī);
2臺(tái)數(shù)碼相機(jī):2臺(tái)獎(jiǎng)狀100張(需加蓋學(xué)校印章);
圈場(chǎng)地用的塑料帶(長(zhǎng)度約200米)4張桌子和椅子。
一條橫幅(內(nèi)容:西麗二中第四屆科技節(jié)“高空投蛋”比賽);
投蛋裝置指定材料;
超市購(gòu)物用的袋子(1個(gè))不超過(guò)3米的長(zhǎng)繩;
20根吸管10個(gè)回形針(即曲別針);
直徑不超過(guò)4厘米的棉球一個(gè)生雞蛋;
面積為15平方厘米的鋁箔(微波爐加熱用的薄鋁箔)剪刀。
主持講稿
一:宣布西麗二中第四屆科技節(jié)“高空投蛋”比賽開(kāi)始。
二:請(qǐng)陳主任講話。
三:比賽正式開(kāi)始。
… …
領(lǐng)導(dǎo)小組頒獎(jiǎng)。
最后一項(xiàng):請(qǐng)?zhí)招iL(zhǎng)講話。
請(qǐng)各班帶回教室。
游戲策劃書(shū)模板10
一、游戲公司概況
企業(yè)名稱:XX游戲公司
法律形式:有限責(zé)任公司
聯(lián)系地址:
注冊(cè)資金:
經(jīng)營(yíng)方式:網(wǎng)絡(luò)服務(wù)
商業(yè)計(jì)劃簡(jiǎn)述
產(chǎn)品或服務(wù)
以當(dāng)今時(shí)代下各種網(wǎng)絡(luò)游戲玩家為主要服務(wù)對(duì)象,以游戲帳號(hào)代練,游戲金幣交易,游戲裝備買賣,游戲帳號(hào)轉(zhuǎn)賣為主要盈利業(yè)務(wù)。換而言之,就是為想玩高級(jí)別帳號(hào),或想擁有高人一等裝備卻沒(méi)時(shí)間玩游戲的年輕人制定完善的游戲計(jì)劃。也可以根據(jù)不同顧客的不同要求提供相應(yīng)的游戲服務(wù)。
客戶
本服務(wù)主要針對(duì)學(xué)生及白領(lǐng)群體中想玩高級(jí)別游戲卻沒(méi)有足夠的時(shí)間慢慢練級(jí)希望求助于本公司給予幫忙升級(jí)游戲帳號(hào)服務(wù)的人群,該人群具有可支配自由時(shí)間少,玩游戲升級(jí)耐心有限卻又不甘落后,具有一定消費(fèi)能力的特點(diǎn)?蛻羧狠^穩(wěn)定,發(fā)展勢(shì)頭良好,對(duì)本種服務(wù)認(rèn)識(shí)較深具有一定識(shí)別能力,只要我們能夠?yàn)樗麄兲峁┓(wěn)定優(yōu)質(zhì)價(jià)格合理的服務(wù),該類客戶群不易流失,穩(wěn)定可發(fā)展。
游戲公司所有者姓名:
吸收就業(yè)人數(shù)5-8人
啟動(dòng)資本
投資3萬(wàn)元
運(yùn)營(yíng)資本2萬(wàn)元
資本來(lái)源
合伙人出資1萬(wàn)5000元
二、商業(yè)構(gòu)想和市場(chǎng)分析
發(fā)展目標(biāo)
近期目標(biāo):以目前比較火爆的幾款網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹魈峁┐,游戲幣交易,裝備交易
遠(yuǎn)期計(jì)劃
游戲公司積累了相當(dāng)專業(yè)資源,如客戶喜歡的游戲種類、升級(jí)方式、偏好角色等等內(nèi)容,再通過(guò)引進(jìn)專業(yè)的游戲設(shè)計(jì)人才,結(jié)合自身所具有的資源優(yōu)勢(shì),自主開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)游戲,并以自己的客戶資源為依托,做好宣傳同時(shí)不斷聽(tīng)取玩家意見(jiàn)更新改進(jìn),努力做好并不斷開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品,立足于創(chuàng)新提升營(yíng)業(yè)規(guī)模,成長(zhǎng)為專業(yè)的游戲設(shè)計(jì)公司。
市場(chǎng)分析
目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)最大兩個(gè)組成部分,一是“即時(shí)戰(zhàn)略”,二是“RPG”(角色扮演)。RPG對(duì)虛擬貨幣和虛擬裝備的需求量很大。
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)相關(guān)調(diào)查數(shù)字顯示,20xx年國(guó)內(nèi)網(wǎng)游在虛擬裝備和虛擬貨幣市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了近40億元的交易額,且這個(gè)數(shù)字今后還將以50%的速度增加,其中RPG領(lǐng)域就占據(jù)32億元。
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)預(yù)測(cè):虛擬交易發(fā)展速度快,市場(chǎng)需求不斷擴(kuò)大,造成網(wǎng)絡(luò)游戲游戲公司十分緊俏。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前國(guó)內(nèi)大約有數(shù)千家網(wǎng)絡(luò)游戲游戲公司,仍難以滿足需求(至少需要5萬(wàn)家),普遍盈利水平極高,預(yù)計(jì)商機(jī)可以持續(xù)5—8年虛擬物品交易行業(yè)處于成長(zhǎng)期,發(fā)展?jié)摿Υ,市?chǎng)前景廣闊進(jìn)入門(mén)檻低,投入少
尚無(wú)壟斷性競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
政策允許(鼓勵(lì)大學(xué)生創(chuàng)業(yè);對(duì)新興電子商務(wù)支持)市場(chǎng)允許(市場(chǎng)容量大)
資金允許(初創(chuàng)所需資金量小)人員允許(相關(guān)人員容易聘請(qǐng))
三、游戲公司定位
定位:大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲玩家之間的虛擬物品交易(裝備、游戲幣、賬號(hào)、點(diǎn)卡等)。交易平臺(tái):淘寶,5173,藏寶閣。
.產(chǎn)品以中低檔為主,單價(jià)在1000元以下為主
風(fēng)險(xiǎn)分析
現(xiàn)存在游戲公司的威脅單個(gè)網(wǎng)游的'熱度難以把握虛擬物品價(jià)格波動(dòng)大
虛擬游戲幣對(duì)RMB的比率波動(dòng)大新出的道具對(duì)永久道具存貨的沖擊大部分虛擬物品不能長(zhǎng)期持有
管理模式:
內(nèi)部控制與管理
內(nèi)部組織細(xì)化,明確分工,協(xié)同工作。從總體上把關(guān);所獲信息各部門(mén)共享,以便做出正
總經(jīng)理:ABC1.2.在QQ3.在代理的游戲中開(kāi)設(shè)賬號(hào),在游戲中直接宣傳
主營(yíng)產(chǎn)品
產(chǎn)品或服務(wù)的詳細(xì)描述
股東人數(shù)為2人股東共同制訂游戲公司制度
啟動(dòng)資金
游戲策劃書(shū)模板11
一、主題:
我運(yùn)動(dòng),我健康,我快樂(lè)。
二、活動(dòng)目的:
本次趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)的宗旨在于增強(qiáng)各個(gè)部門(mén)的凝聚力,展示出新物業(yè)團(tuán)隊(duì)蓬勃朝氣和競(jìng)技熱情,增加團(tuán)隊(duì)凝聚力。
三、組織結(jié)構(gòu):
主辦單位:沈陽(yáng)項(xiàng)目物業(yè)部
四、參賽對(duì)象:
參賽者為物業(yè)各部門(mén)員工。賽前分組,每對(duì)選一名領(lǐng)隊(duì),一名助理裁判。
五、積分方法和獎(jiǎng)勵(lì)方法:
每場(chǎng)比賽按名次獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù),第一名7分、第二名5分、第三名4分、如有違規(guī)操作者,每次減3分。比賽分3-4個(gè)隊(duì)(隊(duì)名由領(lǐng)隊(duì)自定)設(shè)一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)2名,三等獎(jiǎng)3名。并設(shè)一個(gè)最佳團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)。
六、比賽時(shí)間及流程
抽簽時(shí)間:待定,地點(diǎn)到時(shí)通知
比賽時(shí)間:待定 比賽地點(diǎn):售樓現(xiàn)場(chǎng)空地
1. 由主持人主持,領(lǐng)導(dǎo)致開(kāi)幕詞并宣布開(kāi)幕
2.各參隊(duì)集合;領(lǐng)導(dǎo)宣布名次,頒獎(jiǎng);領(lǐng)導(dǎo)講話,宣布閉幕。
七 賽前準(zhǔn)備
現(xiàn)場(chǎng)調(diào)試音響。4個(gè)大口袋,秒表4個(gè),口哨一個(gè),自行車,木塊若干塊,眼罩或布,氣球50個(gè),椅子,硬幣,鮮花,小刀,膠紙若干,紙若干,報(bào)紙若干,獎(jiǎng)狀,獎(jiǎng)品等。
比賽項(xiàng)目及規(guī)則:
項(xiàng)目一:合力吹氣球
比賽規(guī)則:每隊(duì)參賽4人。每個(gè)組的成員先抽簽,4根簽上分別寫(xiě)著“手”、“嘴”、“腳”、“屁股”等字。抽到“手”的組員向助理裁判要?dú)馇,然后拿著氣球給“嘴”,讓“嘴”吹,吹完后,“手”在打個(gè)結(jié),然后給“腳”,“腳”用腿夾住氣球,蹦到“屁股”那兒,“屁股”再用屁股把氣球壓爛。腳在跳回來(lái)。一組有4個(gè)氣球,哪一組的.先爛完,哪一組就獲勝。賽程10米。
項(xiàng)目二:袋鼠跳
參賽者:每隊(duì)參賽6人
裁判員:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。
比賽器材:4個(gè)大口袋,秒表4個(gè)?谏谝粋(gè)。
比賽規(guī)則:跑道兩端各站3名參賽隊(duì)員。其中一端的隊(duì)員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊(duì)員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊(duì)員。來(lái)回接力,直到最后一名隊(duì)員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時(shí)間,并登記,統(tǒng)計(jì)出名次。
項(xiàng)目三:摸石過(guò)河
比賽規(guī)則:每隊(duì)2人,參賽隊(duì)員立于起跑線后的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發(fā)令后,隊(duì)員依次將河石踩在腳下交替向前行進(jìn)。賽程為20米。(注:以參賽隊(duì)員的任一腳踩在越過(guò)終點(diǎn)線所在的垂直平面的河石上為計(jì)時(shí)停止,用時(shí)少者名次列前。)
項(xiàng)目四:《單腳火車跑》
比賽規(guī)則:每隊(duì)參賽8人:
、8人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊(duì)并排一起站在起跑線上。⑵裁判發(fā)令后各隊(duì)齊出。距離為30米⑶按所用時(shí)間排名,少者勝。注意腳掉下來(lái)的隊(duì)伍將失去比賽資格。
項(xiàng)目五:《滾雪球》
1.比賽人數(shù)及分組:每隊(duì)12名隊(duì)員,分為兩組依次進(jìn)行
2.比賽賽距:場(chǎng)地長(zhǎng)約20米,在起、終點(diǎn)分別放上標(biāo)志物作為折轉(zhuǎn)標(biāo)志
3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點(diǎn)的先后按計(jì)時(shí)取名次
4 比賽規(guī)則:
1)每隊(duì)12人(男女各一半)縱隊(duì)排在起點(diǎn)線上,發(fā)令后,各隊(duì)第一位迅速向前跑去,繞過(guò)終點(diǎn)標(biāo)志物跑回起點(diǎn),與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點(diǎn),折轉(zhuǎn)后返回起點(diǎn),再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個(gè)隊(duì)伍手拉手跑完為止。
2)返回起點(diǎn)的人必須手拉手繞過(guò)起點(diǎn)、終點(diǎn)的折轉(zhuǎn)標(biāo)志物才能向前跑。
3) 跑動(dòng)中不限制隊(duì)伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
5 全隊(duì)人員(12人)全部超過(guò)起點(diǎn)才算全部到達(dá)。
6.比賽紀(jì)律:比賽中應(yīng)絕對(duì)服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決
項(xiàng)目六:仙女指路
。1) 道具:眼罩或布兩個(gè),神秘黑袋子,袋子里德東西待定。2把椅子,兩個(gè)氣球,4個(gè)1毛硬幣,鮮花
(2) 規(guī)則:每隊(duì)出2人一男一女闖關(guān),首先,工作人員蒙上男生的眼睛,女生站在離他10米的地方。接著工作人員從黑色的神秘袋子里拿出一樣?xùn)|西。讓男生猜,工作人員可以提示這個(gè)東西是屬于哪個(gè)大類的,如猜不出來(lái)可以過(guò)。只有兩次機(jī)會(huì),都猜不出來(lái)那就等于輸。如果猜出來(lái)了。10米的女生用自己的聲音把男生吸引過(guò)來(lái)。并帶著他走過(guò)一道道障礙(其中障礙可以是椅子,需繞過(guò)?梢允菤馇,要踩破。是硬幣要撿起來(lái)。障礙全長(zhǎng)10米)最后是鮮花,男生要走到女生面前把花獻(xiàn)給女生。(注:女生在整個(gè)過(guò)程中只能說(shuō),不能動(dòng)手或者動(dòng)腳,女生的任務(wù)就是給男生引路)
。3) 評(píng)分:兩隊(duì)同時(shí)進(jìn)行,用時(shí)短的隊(duì)伍加5分,慢的加2分。
項(xiàng)目七:手足情深(彎道)
(1)參賽隊(duì)員:每隊(duì)5人
。2)比賽規(guī)則:參賽運(yùn)動(dòng)員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段,全優(yōu)全部通過(guò)并優(yōu)先到達(dá)者為勝。
。3)道具:哨子2只
項(xiàng)目八:寶貝新娘
。1)參加人員:每隊(duì)9人
。2)比賽規(guī)則:將9人分成3個(gè)小組,3個(gè)人為一組,每組兩女一男。比賽開(kāi)始四名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進(jìn)。
現(xiàn)場(chǎng)裁判(維持秩序):2人
項(xiàng)目九:車輪滾滾
(1)參賽人數(shù):團(tuán)隊(duì)全體成員
(2)比賽規(guī)則:
用報(bào)紙粘成一條履帶(可用布橫幅代替),長(zhǎng)度足可站下全體成員為宜。待口令聲下達(dá)后,全體成員站在履帶內(nèi)用手相互傳遞,使車輪向前進(jìn)。哪個(gè)隊(duì)的速度快,最先到達(dá)者勝出。
(4) 道具:舊報(bào)紙若干或舊橫幅3條。
項(xiàng)目十:相對(duì)隊(duì)友
。1)參賽人員:每隊(duì)12人
(2)比賽規(guī)則:兩名參賽運(yùn)動(dòng)員面對(duì)面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開(kāi)身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。
道具:兒童玩具球10只
現(xiàn)場(chǎng)裁判(維持秩序):2人
七,活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
道具400,獎(jiǎng)品300元。
八,其他
1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對(duì)手,賽出水平,賽出風(fēng)格。
2. 裁判必須做到公平、公正、公開(kāi)。
3. 比賽前由領(lǐng)隊(duì)解讀比賽項(xiàng)目細(xì)則,讓參賽人員更加清楚各項(xiàng)比賽流程和規(guī)則。
4. 禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場(chǎng)地,打亂比賽秩序。
5.持場(chǎng)地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場(chǎng)的衛(wèi)生。
游戲策劃書(shū)模板12
一、活動(dòng)名稱
管院會(huì)計(jì)系學(xué)生會(huì)——校園大富翁
二、主辦單位
湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院管理技術(shù)學(xué)院會(huì)計(jì)系學(xué)生會(huì)
三、參加人員
管理技術(shù)學(xué)院會(huì)計(jì)系團(tuán)總支學(xué)生會(huì)全體成員
四、時(shí)間地點(diǎn)
比賽時(shí)間:xx年3月1日,13:30到15:00
比賽地點(diǎn):湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院西操場(chǎng)
五、活動(dòng)內(nèi)容及要求
1、 在湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院操場(chǎng)內(nèi)進(jìn)行比賽,模擬“大富翁”的地圖,選取7個(gè)標(biāo)記的地方.其中4個(gè)作為“房屋”,3個(gè)作為抽財(cái)富卡,天使卡,惡魔卡的地方。注意所選取的7個(gè)標(biāo)記地要在操場(chǎng)周圍并圍成一個(gè)圓圈,保證選手們?cè)诖塑壽E上能夠追逐且相遇。另外,每?jī)蓚(gè)標(biāo)記地之間應(yīng)盡量保持距離相等,為了比賽的公正性。
2、 把參賽選手分組,每七人分成一組,共分成五組且進(jìn)行標(biāo)號(hào)。各組進(jìn)行抽簽,選擇不同的起點(diǎn)作為出發(fā)點(diǎn)。
3、 各組在所抽取的的起點(diǎn)準(zhǔn)備。聽(tīng)裁判口令,五組一起出發(fā),自己選擇方向,向下一個(gè)標(biāo)記地走去。注意的是,要求每組站成一豎排,然后側(cè)過(guò)身子,每個(gè)人都側(cè)身走路像螃蟹一樣。
4、 每組選手各有20個(gè)“財(cái)富卡片”。每到一個(gè)無(wú)人去的標(biāo)記地,該組選手可用兩張“財(cái)富卡”購(gòu)買此地,并隨機(jī)從工作人員那里抽取一個(gè)問(wèn)題,留給下一組經(jīng)過(guò)此地的人(問(wèn)題由學(xué)生會(huì)成員安排)。然后繼續(xù)抽簽,去下一個(gè)標(biāo)記地。
5、 若該組到達(dá)別的組已經(jīng)占領(lǐng)的標(biāo)記地,必須回答上組留下的問(wèn)題。如果回答正確,可拿走上組買地時(shí)留下的一半的“財(cái)富卡片”,但地仍歸設(shè)問(wèn)題的那組。若回答錯(cuò)問(wèn)題,則要拿出與該地價(jià)值一樣的卡片交給工作人員銷毀,仍要選擇問(wèn)題留給下一組。直至所到標(biāo)記地沒(méi)有財(cái)富卡,這個(gè)地方就為空地,由下一組到達(dá)者重新購(gòu)買。然后繼續(xù)進(jìn)行抽簽到下一個(gè)標(biāo)記地。
6、 由于時(shí)間原因,比賽將會(huì)在15:00結(jié)束。在比賽中,也許有的組會(huì)沒(méi)有財(cái)富卡片,此時(shí)如果有的卡片買了地,可跑到標(biāo)記地那里取回自己租的卡片,那塊地就成了空地。如果手中的財(cái)富卡不足買地,只能繼續(xù)走到下個(gè)標(biāo)記地處回答別的組遺留的問(wèn)題賺取財(cái)富卡片。當(dāng)然,我們?cè)O(shè)有抽取財(cái)富卡、天使卡、惡魔卡卡片的地點(diǎn)(共3個(gè)地點(diǎn)),由隊(duì)長(zhǎng)抽卡,有可能得到財(cái)富卡,增加自己的財(cái)富有可能失去,天使卡可降低走路難度而惡魔卡將增加比賽難度。比賽以第一組淘汰的為失敗組,若都沒(méi)被淘汰則財(cái)富卡最多的為勝最少的為敗。
六、活動(dòng)組織及安排
(一)場(chǎng)地布置
1、13:10分由王會(huì)杰,華金華,喬浩迪,張丹子,張晶策劃布置場(chǎng)地。主要包括搬椅子下去,把椅子按規(guī)定擺放好。把寫(xiě)有“房屋”“抽卡處”的卡片貼在椅子上。13:20全體都要到,辦公室的人員對(duì)學(xué)生會(huì)成員進(jìn)行簽到。
2、每個(gè)標(biāo)記處要有一名同學(xué)在那等候,進(jìn)行記錄。包括記錄地的歸屬及財(cái)富卡片的多少。千萬(wàn)不能出錯(cuò)。并及時(shí)告訴到達(dá)該地的小組這里的情況,便于隊(duì)長(zhǎng)及時(shí)作出判斷。
3、每個(gè)參賽的小組身邊要跟隨一位隊(duì)長(zhǎng),隊(duì)長(zhǎng)不加入小組的比賽。重要的是進(jìn)行該組的抽簽,還有進(jìn)行監(jiān)督,以免違反比賽規(guī)則。另一方面,要及時(shí)向選手解釋不懂的比賽規(guī)則。比賽中由于行走不便,組員有可能摔倒,該同學(xué)也要照顧組員安全。
。ǘ┗顒(dòng)所需品
1、為各組隊(duì)長(zhǎng)準(zhǔn)備一張簡(jiǎn)易地圖,上面要有各個(gè)標(biāo)記地的名稱及順序。最好工作人員手中要有一張。不要求精致,介紹清楚即可。
2、根據(jù)參賽人數(shù),做財(cái)富卡片。個(gè)人認(rèn)為用練功卷充當(dāng)即可。
3、學(xué)生會(huì)成員準(zhǔn)備好問(wèn)題。內(nèi)容可以各種各樣。要積極向上。也可是技能,比如“30秒內(nèi)點(diǎn)完鈔”或者一些智力問(wèn)題。
4、為各組做好牌子,如“第一組”“第二組”避免出現(xiàn)錯(cuò)誤。
5、在標(biāo)記點(diǎn)的同學(xué)準(zhǔn)備好紙和筆,進(jìn)行記錄。
6、活動(dòng)所需要的其他體育器材,由負(fù)責(zé)人去器材室借。
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1、宣傳:例會(huì)通知
2、微博和qq群內(nèi)發(fā)消息
七、后勤工作
1、準(zhǔn)備好水
2、選手獎(jiǎng)品。
八、獎(jiǎng)勵(lì)辦法
淘汰的那組表演一個(gè)節(jié)目,比如集體跳個(gè)舞唱歌,或者干脆跳個(gè)腦白金廣告的舞蹈吧。勝利的那組七個(gè)人,每人送個(gè)杯子。
具體人員安排
簽到:李燕 吳明李甜
四個(gè)房屋標(biāo)記地的'負(fù)責(zé)人:李蘭,石啟喜,張妍妍,張晶
三個(gè)抽取卡片的地方的負(fù)責(zé)人: 劉瑞琪,熊倩,華金華
第一組,組長(zhǎng)蔣露露,組員張鈺泉,王凡,李婷,王會(huì)杰,解紅霞,劉李
第二組,組長(zhǎng)方田玲,組員吳明,張曼,余宣,孫曉,李北平,李漢蓉
第三組,組長(zhǎng)楊倩,組員張蒙蒙,彭陳遙,陶波,廖蘭芳,鄧艷麗,厲穎
第四組,組長(zhǎng)王杰,組員胡程林,李閆,季穎俏,喬浩迪,張丹子,金小云
第五組,組長(zhǎng)榮解,組員魏建,張晶,馮煉元,米珊,吳玲萍,李甜
【注意】:
1、組長(zhǎng)的責(zé)任重大,組長(zhǎng)不參與比賽中的跑步規(guī)定,就是說(shuō)無(wú)論該組采取什么跑步方式,組長(zhǎng)不會(huì)參與其中,主要跟著組員一起跑就可以。但是組長(zhǎng)要負(fù)責(zé)組員安全,負(fù)責(zé)指揮,所以一定要了解比賽規(guī)則,及時(shí)作出判斷。
2、比賽的目的主要是增加學(xué)生成員內(nèi)部的了解,要求每組成員要團(tuán)結(jié)一致。
3、比賽結(jié)束后如果還有時(shí)間,要讓大家互相認(rèn)識(shí)。大家要依次喊出學(xué)生會(huì)成員的名字。
【其他安排】
1、體育部負(fù)責(zé)買水,一箱,經(jīng)華金華建議,買小瓶的。
2、我負(fù)責(zé)照相,(相機(jī)向?qū)W習(xí)部的兩個(gè)部長(zhǎng)借)及更新微博
3、文宣部的留下收拾場(chǎng)地。
游戲策劃書(shū)模板13
活動(dòng)主題:合作,從你我做起
活動(dòng)目的:通過(guò)此游戲來(lái)增強(qiáng)校園生活的氛圍,提高同學(xué)們參與活動(dòng)的熱情和積極性,增強(qiáng)同學(xué)們的合作意識(shí)和合作能力。同時(shí),使同學(xué)們?cè)趯W(xué)習(xí)之余,豐富自己的`課余文化生活,迎接新學(xué)期的到來(lái)。
活動(dòng)時(shí)間:20xx年3月29日
活動(dòng)地點(diǎn):中心體育場(chǎng)
參賽人員:XX工學(xué)院全體人員
活動(dòng)負(fù)責(zé)人:張召奇 陳可可 葛吉昌
活動(dòng)規(guī)則策劃:1. 比賽距離為25米,每隔五米設(shè)置一個(gè)障礙物
2. 每三組進(jìn)行一次比賽
3. 用不透明黑布蒙住其中一位同學(xué)的眼睛作“瞎”,由另一名同學(xué)作“瘸子”
4. 游戲開(kāi)始后,“瞎”在 “瘸子”的指引下,分別經(jīng)“繞過(guò)板凳”“踩爛氣球”“撿起地上的鮮花送給瘸子”三個(gè)障礙環(huán)節(jié),在最短時(shí)間內(nèi)到達(dá)終點(diǎn)即為成功。
5. 游戲過(guò)程中,“瞎”不能碰到板凳,“瞎”必須把氣球踩爆,“瘸子”的腳不能著地。一旦有以上違規(guī)行為本次比賽失敗,給予僅一次從頭開(kāi)始的機(jī)會(huì)。
獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:一等獎(jiǎng)一組
二等獎(jiǎng)一組
三等獎(jiǎng)一組
參與獎(jiǎng)若干
后期安排:游戲結(jié)束后,由本班同學(xué)打掃比賽現(xiàn)場(chǎng)并收回道具。
主辦單位:XX工學(xué)院材料與化工學(xué)院
承辦單位:應(yīng)用化學(xué)122班
活動(dòng)預(yù)期經(jīng)費(fèi):
獎(jiǎng)品+道具=100元
材料與化工學(xué)院
應(yīng)用化學(xué)122班
20xx年3月19日
游戲策劃書(shū)模板14
一、組織單位:
益陽(yáng)職業(yè)技術(shù)學(xué)院團(tuán)總支心理健康服務(wù)部
二、活動(dòng)宗旨:
促進(jìn)學(xué)生交流,提高學(xué)生心理素質(zhì)、心理健康水平,增強(qiáng)社會(huì)適應(yīng)能力。
三、游戲時(shí)間:
xx年5月20日晚上7:30
四、游戲地點(diǎn):
四教五樓
五、游戲形式:
游戲分為三個(gè)項(xiàng)目,第一是“啄木鳥(niǎo)行動(dòng)”;第二是價(jià)值拍賣;第三是心理劇尋找自我 確立目標(biāo) 追求夢(mèng)想。
六、游戲內(nèi)容及規(guī)則:
項(xiàng)目一:“啄木鳥(niǎo)”行動(dòng)
游戲目的:使學(xué)生在競(jìng)爭(zhēng)中體會(huì)合作,在合作中體會(huì)競(jìng)爭(zhēng),學(xué)會(huì)正確競(jìng)爭(zhēng)和合作。
游戲規(guī)則及說(shuō)明:
該項(xiàng)目的游戲形式是:全體成員分為4個(gè)組,每個(gè)組8個(gè)人,每組8人再分為4人對(duì)4人。游戲開(kāi)始時(shí),一人把一個(gè)吸管銜在嘴里,把雙手放在背后,扮成“啄木鳥(niǎo)”,口銜吸管傳遞“蟲(chóng)子”(用兩根橡皮筋代替)傳給下一個(gè)人,如此循環(huán)。隊(duì)員在相距15米迎面接力傳遞,不能用手,用時(shí)最少的組獲勝。
項(xiàng)目二:價(jià)值拍賣
游戲目的:激發(fā)學(xué)生思考自我價(jià)值,體驗(yàn)人生態(tài)度
游戲規(guī)則及說(shuō)明:
該游戲先將要拍賣的東西寫(xiě)在硬紙板上。每個(gè)學(xué)生手中有5000元(道具錢(qián)),它代表一個(gè)人一生的時(shí)間和精力。每個(gè)人可以根據(jù)自己對(duì)人生的理解隨意競(jìng)買下表中的東西。每樣?xùn)|西都有低價(jià),每次出價(jià)以500元為單位,價(jià)高者得到東西,有一次出價(jià)5000元的,立即成交。
項(xiàng)目三:心理劇尋找自我 確立目標(biāo) 追求夢(mèng)想
1、活動(dòng)目的
通過(guò)宣傳和心理劇的演出,以及老師點(diǎn)評(píng)啟發(fā)大學(xué)生反思自己的'生活,確立目標(biāo),積極進(jìn)取樂(lè)觀向上執(zhí)著的追求自己的理想;增強(qiáng)大學(xué)生的心理素質(zhì),以適應(yīng)緊張而豐富的大學(xué)生活等各方面帶來(lái)的壓力和挑戰(zhàn)。
2、心理劇情簡(jiǎn)介
大學(xué)生活不如想象中的那么完美,理想與現(xiàn)實(shí)往往讓人難以接受,于是他逐漸地陷入空虛與迷茫,整天無(wú)所事事生活沒(méi)有目標(biāo),談戀愛(ài)、玩游戲、逃課曠課、喝酒打架……考試掛科、英語(yǔ)三級(jí)沒(méi)過(guò)、計(jì)算機(jī)二級(jí)沒(méi)過(guò),他什么也不在乎,只是麻木地過(guò)日子,轉(zhuǎn)眼便到了大三工作沒(méi)找羅,考本無(wú)望面對(duì)殘酷的現(xiàn)實(shí)、回想自己的大學(xué)生活,以及父母對(duì)自己的關(guān)愛(ài)與期望,他失聲痛哭:內(nèi)疚、痛苦、后悔……
3、活動(dòng)形式
心理劇演出:由學(xué)生自編自演,演出以大學(xué)生的思念生活為主線,真實(shí)再現(xiàn)大學(xué)生存在的一些問(wèn)題,引起大家的關(guān)注和思考。
專家點(diǎn)評(píng):演出結(jié)束后,當(dāng)場(chǎng)有專家老師針對(duì)所反映的問(wèn)題結(jié)合大學(xué)生的實(shí)際情況進(jìn)行點(diǎn)評(píng)。
六、報(bào)名時(shí)間:
5月14日—5月16日
七、報(bào)名方式:
直接報(bào)名,地點(diǎn)是各班心理委員處
八、宣傳:
通過(guò)海報(bào)和廣播的方式
八、比賽獎(jiǎng)勵(lì):
按比賽情況評(píng)出團(tuán)體前四名并發(fā)放獎(jiǎng)品及證書(shū)(設(shè)一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)一名,三等獎(jiǎng)二名)
游戲策劃書(shū)模板15
一、活動(dòng)目的:
為了豐富學(xué)的業(yè)余生活,給家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,在活動(dòng)中讓家體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)和游戲的趣味和快樂(lè),從中學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),打造一個(gè)我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺(tái),我校青協(xié)會(huì)組織開(kāi)展以“xxx”的趣味體育游戲競(jìng)賽。通過(guò)這個(gè)活動(dòng),加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛(ài)的校園氣氛。
二、主題:
xxx
三、時(shí)間:
20xx年11月x日星期x 14:3017:30
四、地點(diǎn):
體育場(chǎng)的空地
五、參加對(duì)象:
青協(xié)干事[30]
六、活動(dòng)介紹:
1、活動(dòng)形式:
校園趣味游戲活動(dòng)為競(jìng)賽環(huán)節(jié),本環(huán)節(jié)進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。
2、活動(dòng)方式
競(jìng)賽環(huán)節(jié)(14:3015:30)
每只參賽隊(duì)為5人,{男2、女3},6只參賽隊(duì)抽簽,2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。
3、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
競(jìng)賽環(huán)節(jié)
6只參賽隊(duì)根據(jù)“游銑三關(guān)”成績(jī)排名,取前三名。
一等獎(jiǎng):1個(gè),二等獎(jiǎng):1個(gè),三等獎(jiǎng):1個(gè),
4、器材準(zhǔn)備:氣球10個(gè)、線繩3條、量杯四只、水杯若干、水4桶、跨欄4個(gè)、綁帶若干、接力棒4根、秒表4個(gè)、筷子若干、空瓶5個(gè)、乒乓球若干、水盆5個(gè)
七、活動(dòng)內(nèi)容及程序
1、體育關(guān):本關(guān)以時(shí)間長(zhǎng)短評(píng)分{分梯度:20 10 5 3 1 0}下同。
背靠背(以往返時(shí)間的長(zhǎng)短進(jìn)行計(jì)分)
迷你腰{以時(shí)間長(zhǎng)段計(jì)分}
五人六足(以時(shí)間的長(zhǎng)短進(jìn)行計(jì)分)
端水障礙跑(以時(shí)間的長(zhǎng)短進(jìn)行計(jì)分)
2、智力關(guān):
倒著說(shuō)游戲
3、趣味關(guān):
快樂(lè)套圈(以每隊(duì)套進(jìn)的個(gè)數(shù)進(jìn)行計(jì)分)
筷子入瓶(以筷子進(jìn)入瓶子的'多少進(jìn)行計(jì)分)
青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進(jìn)水盆個(gè)數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)
4、活動(dòng)程序:如圖
體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)三關(guān),競(jìng)技最后以三關(guān)的總分
設(shè)置獎(jiǎng)項(xiàng)。
八、活動(dòng)過(guò)程規(guī)則:
1、體育關(guān)
闖關(guān)方法:游戲時(shí)每隊(duì)員進(jìn)行比賽。
闖關(guān)內(nèi)容:
背靠背游戲規(guī)則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規(guī)定時(shí)間、場(chǎng)地及要求內(nèi)越過(guò)路障到達(dá)終點(diǎn),按時(shí)間給分。
迷你腰游戲規(guī)則:工作人員用卷尺分別量好100cm、80cm、60cm距地面的高度。再用細(xì)繩拉直與地面呈水平,高度以卷尺為準(zhǔn),由高到低。游戲者以向后半下腰(手不撐地)的方式從繩下面通過(guò),雙手不得扶任何東西包括身體的任何部位。人及衣物不得觸碰到繩,繩一旦動(dòng)了,則游戲結(jié)束。每個(gè)高度每位參賽人員均有3次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。第一個(gè)高度完成接下去第二個(gè),第三個(gè),依次直到三個(gè)高度全部通過(guò)則獲勝。
五人六足游戲規(guī)則:
。1)發(fā)令前,各隊(duì)按橫排立于起點(diǎn)線后,分別將相鄰隊(duì)員的左右腿用短繩綁在一起(綁在踝關(guān)節(jié)附近)。
。2)所有隊(duì)員以站立方式起跑,聽(tīng)到發(fā)令后,同時(shí)走或跑到終點(diǎn),一定要注意安全,以最后一名隊(duì)員通過(guò)終點(diǎn)線為依據(jù)。
端水障礙跑規(guī)則:每組5名參賽者在賽場(chǎng)一端,30米處放好量杯。
待裁判宣布比賽開(kāi)始后,由第一名選手拿兩個(gè)水杯開(kāi)始裝水,越過(guò)障礙后把水到入量杯,然后跑回起點(diǎn),把水杯交到第二名參賽者手中。
由接下來(lái)的選手繼續(xù)完成上述動(dòng)作。記錄時(shí)間。
倒著說(shuō)規(guī)則:由主持人隨機(jī)挑選成語(yǔ)或者熟語(yǔ)進(jìn)行提問(wèn),參賽成員將主持所說(shuō)的成語(yǔ)或者熟語(yǔ)顛倒過(guò)來(lái)(主持人:萬(wàn)馬奔騰參賽人員:騰奔馬萬(wàn)),每人有5秒的考慮時(shí)間,在規(guī)定回答個(gè)數(shù)內(nèi),記錄時(shí)間。
九獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
1比賽組分別評(píng)出一,二,三,名進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。其余同學(xué)均有鼓勵(lì)獎(jiǎng)。
2非必賽組的同學(xué),老師參加比賽均有鼓勵(lì)獎(jiǎng)。
十、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
獎(jiǎng)品:一等獎(jiǎng)雨傘12元/把x5人60元
二等獎(jiǎng)筆記本6元/本x5人30元
三等獎(jiǎng)碳素筆2支/人x5人x1.5元15元
鼓勵(lì)獎(jiǎng)橘子2元/斤x1020元
合計(jì):125元
十一、注意事項(xiàng):
1、如遇到活動(dòng)時(shí)間與;顒(dòng)相,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整;
2、如遇活動(dòng)期間天氣的變化,我們將另行通知各部門(mén)負(fù)責(zé)人;
3、為保證活動(dòng)正常舉行,請(qǐng)所有參與人員與提前前到指定位置集合;
4、比賽時(shí)注意安全,由各部門(mén)隊(duì)伍負(fù)責(zé)人維護(hù)安全秩序。
十二、活動(dòng)效果:
推進(jìn)各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學(xué)間的互動(dòng)了解達(dá)到前所未有的層面,增進(jìn)了人與人之間的情感和友誼,促進(jìn)10級(jí)全體新生“多寬容、多理解,多互動(dòng),多善行”的良好生活方式,打造和諧校園。
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